大会名称 |
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2006年 情報科学技術フォーラム(FIT) |
大会コ-ド |
F |
開催年 |
2006 |
発行日 |
2006/8/21 |
セッション番号 |
5 |
セッション名 |
ゲーム情報学の新しい形 |
講演日 |
2006/9/5 |
講演場所(会議室等) |
第1イベント会場 |
講演番号 |
5-1 |
タイトル |
ゲームと芸術 |
著者名 |
飯田 弘之, |
キーワード |
抄録 |
ゲーム特性に関する先行研究でシーソーゲームと遊戯性の関係に着目し,ゲーム洗練度の概念とその指標をゲーム洗練度の理論として提案した.この理論によって,長い歴史を経て洗練淘汰されたゲームの進化の流れを客観的に説明できるようになった.端的に言えば,ゲームにおけるスキルとチャンスがほどよく調和されたゲームが生き残ってきた.そのようなゲームでは適度なスリル感が得られるからである.人々に親しまれてきた魅力的なゲームはスリル感が高まる自由度の低いストカスティックなゲームを核として構成される.一方,自由度の高いストカスティックなゲームはスリル感とは異なる解放感のような効果をもたらす.ゆらぎやあいまいさの価値を評価する世界,すなわち,芸術的創造性に通じる世界である.本講演では,ゲームの三つの側面,すなわち,競技性,遊戯性,芸術性に焦点を当て,ゲーム情報学の新しいかたちを模索する. |