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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討
田中友也井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
pp.93-96
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
LOIS, ICM
(共催)
2023-01-19
13:00
福岡 北九州国際会議場
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
カオスエンジニアリングGameDayを用いた運用員育成手法の提案
森永一路杉本智紀猪股誠至小西史朗沼田晋作インターネットマルチフィードICM2022-31 LOIS2022-31
カオスエンジニアリングは、Netflix社がクラウド上でシステムの障害耐久性を確認する試験として開始した技術である。本研... [more] ICM2022-31 LOIS2022-31
pp.1-6
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2022-03-09
15:55
ONLINE オンライン開催 (Zoom) ゲームエンジンを用いたインタラクティブなプロジェクションマッピングシステムについての検討
吉田祥子橋本直己電通大IMQ2021-24 IE2021-86 MVE2021-53
現在コロナ渦において,実際に物に触れて体験する機会が失われつつあり,拡張現実を用いた疑似体験に関する研究開発が多く行われ... [more] IMQ2021-24 IE2021-86 MVE2021-53
pp.76-81
KBSE, SWIM
(共催)
2021-05-21
11:30
ONLINE オンライン開催 ゲームプレイヤーの習熟度に応じた対戦戦略の変更を可能とする機械学習器の設計
竹内大輔野呂昌満沢田篤史南山大KBSE2021-2 SWIM2021-2
ゲームAI の設計において,プレイヤーモデリングは重要な課題であり,今日までに多数の研究が行われている.
プレイヤーの... [more]
KBSE2021-2 SWIM2021-2
pp.7-12
EA, EMM
(共催)
2019-11-23
09:30
石川 金沢工業大学 扇が丘キャンパス(野々市市) [招待講演]マルチメディア・コンテンツにおける音楽およびキャラクタ音声の感性工学的研究 ~ コンテンツ制作のための科学的設計指針づくり ~
山田真司金沢工大EA2019-63 EMM2019-91
著者は近年,アニメ,ゲームなどの映像と音楽,音声が組み合わされたマルチメディア・コンテンツに関する感性工学的研究を行って... [more] EA2019-63 EMM2019-91
pp.57-61
CAS, ICTSSL
(共催)
2019-01-25
13:40
東京 機械振興会館 ソシオプロフィール法を用いた人工学級モデルの親密度評価の検討
髙橋亜香音伊藤 尚富山高専)・前田義信新潟大CAS2018-132 ICTSSL2018-51
いじめは現代社会問題のひとつであり,教育学・社会学・医学・工学的観点から解決策が模索されている.そこで,前田らの先行研究... [more] CAS2018-132 ICTSSL2018-51
pp.79-82
ET 2018-05-19
10:45
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 カードゲーム戦略を題材とした応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 最終大会における手役分布による得点傾向の分析 ~
清水 赳村山弘明花川直己富永浩之香川大ET2018-4
大学情報系の知識情報処理の応用として,カードゲーム戦略の得点を競う大会形式でのC演習を実践している.ポーカーを題材とし,... [more] ET2018-4
pp.17-22
ET 2017-03-10
14:00
愛媛 新居浜工業高等専門学校 初心者向けのハッキング競技CTFによる情報リテラシとセキュリティの導入教育のためのオープンな大会イベント ~ 高大連携に向けたクイズ形式のアドベンチャー型の余興ゲームの試作と予備実験 ~
阿部隆幸中矢 誠楠目 幹富永浩之香川大ET2016-115
情報セキュリティの導入教育として,初心者を対象とするハッキング競技CTFの大会を提案している.大会に娯楽要素を持たせるた... [more] ET2016-115
pp.123-128
AI 2015-12-04
14:15
福岡 九州工業大学サテライト福岡天神 ゲームストーミング支援ツールを用いた設計のプロセスの分析 ~ 設計のプロセスにおける、会話と人の動きの特徴や違い ~
江平達哉久代紀之九工大AI2015-19
多視点で設計会議のプロセスを分析可能なシステムを構築した. この会議分析システムは, 会議中でのバーバル, ノンバーバル... [more] AI2015-19
pp.41-46
ET 2015-10-31
15:50
大分 日本文理大学 湯布院研修所 プログラミングの初年度導入教育に関する実施報告 ~ プログラミング嫌い減少のために ~
今仁順也長名優子菊池眞之伊藤雅仁石畑宏明東京工科大ET2015-51
本学部では STELM (Science, Technology, Engineering based on the c... [more] ET2015-51
pp.43-48
TL 2015-02-27
14:45
京都 京都光華女子大(西京極) システム開発場面を想定したコミュニケーションゲームの開発
北中佑樹竹内和広阪電通大TL2014-51
講義形式から一歩進んだ形で、学生が主体的に授業内容を理解することに貢献て... [more] TL2014-51
pp.9-12
SS 2011-03-08
10:15
沖縄 沖縄県青年会館 GameFrameWork CeriumにおけるSequentialなGame Programの分割と動作の検証
小林佑亮河野真治多賀野海人金城 裕琉球大SS2010-71
本稿では Sequential なゲームプログラムを 逐次実行した時と、Task に分割し実行した時の動作 が同一である... [more] SS2010-71
pp.109-113
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