講演名 | 2015-01-26 SSVEPを用いたラジコンカー及びビデオゲーム制御の研究 湯澤 慶太, 長澤 佑紀, 夏目 季代久, |
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抄録(和) | 運動障害者の生活の質向上のために,Brain Computer Interface(BCI)技術を用いたシステム開発が必要で有る.本研究では,Steady State Visual Evoked Potential(SSVEP)を用いラジコンカー操作及びビデオゲーム(VG)操作が可能であるシステムを開発した.2種の周波数で青緑正方形(15Hzと6Hz)及びチェッカーボード図形(15Hzと3.75Hz)を点滅させ同時に脳波を測定した.また各周波数脳波誘導時に各システムが操作可能にした.高速フーリエ変換を用いて脳波解析した結果,色正方形15Hz刺激の場合,後頭部位に該当周波数にピークを持つSSVEPが誘導された.6Hz刺激の場合,倍調周波数ピークが観察された.これらの結果は刺激図形に依存した.以上の結果より,SSVEP刺激によりラジコンカー及びビデオゲームの操作が可能であると考えられる. |
抄録(英) | Recently population of elderly persons increases, and the number of a person with a motor disability also increases. For their quality of life, the control system for the radio control car and video game using brain computer interface (BCI) has been developed. In the present study, whether the control of radio control car and videogame using steady state visual evoked potential (SSVEP) is possible or not is studied. We chose 2 kinds of stimulus, one is blue-and-green squares, and the other is the checkerboard. They flickered with the two different frequencies. In case of colored squares, the frequencies were 6, 15Hz, and in case of the checkerboard, they were 3.75, and 15Hz. From the analysis of electroencephalogram using Fast Fourier Transform (FFT) the squares stimulation at 15Hz induced 15Hz-SSVEP response at the occipital region. On the other hand, the stimulation at the frequency of 6Hz induced the harmonics responses at the same region. These results suggest that the control of radio control car and the videogame can be possible using SSVEP stimulation at the frequencies. |
キーワード(和) | Brain Computer Interface / Steady State Visual Evoked Potential / FFT / ラジコンカー / ビデオゲーム |
キーワード(英) | Brain Computer Interface / Steady State Visual Evoked Potential / FFT / Radio control car / Video game |
資料番号 | NLP2014-116 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | NLP |
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開催期間 | 2015/1/19(から1日開催) |
開催地(和) | |
開催地(英) | |
テーマ(和) | |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | |
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幹事氏名(和) | |
幹事氏名(英) | |
幹事補佐氏名(和) | |
幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Nonlinear Problems (NLP) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | SSVEPを用いたラジコンカー及びビデオゲーム制御の研究 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | The control of radio control car and video game using steady-state visual evoked potential |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | Brain Computer Interface / Brain Computer Interface |
キーワード(2)(和/英) | Steady State Visual Evoked Potential / Steady State Visual Evoked Potential |
キーワード(3)(和/英) | FFT / FFT |
キーワード(4)(和/英) | ラジコンカー / Radio control car |
キーワード(5)(和/英) | ビデオゲーム / Video game |
第 1 著者 氏名(和/英) | 湯澤 慶太 / Keita YUZAWA |
第 1 著者 所属(和/英) | 九州工業大学院生命体工学研究科 Graduate School of Life Science and Systems Engineering, Kyushu Institute of Technology |
第 2 著者 氏名(和/英) | 長澤 佑紀 / Yuuki NAGASAWA |
第 2 著者 所属(和/英) | 九州工業大学院生命体工学研究科 Graduate School of Life Science and Systems Engineering, Kyushu Institute of Technology |
第 3 著者 氏名(和/英) | 夏目 季代久 / Kiyohisa NATSUME |
第 3 著者 所属(和/英) | 九州工業大学院生命体工学研究科 Graduate School of Life Science and Systems Engineering, Kyushu Institute of Technology |
発表年月日 | 2015-01-26 |
資料番号 | NLP2014-116 |
巻番号(vol) | vol.114 |
号番号(no) | 414 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |