講演名 | 2014/5/30 3Dプリンターを用いた知育玩具作成支援システム「といぷり」(支援,エンタテイメントのためのメディアとリアリティ,一般) 諸戸 貴志, 小島 章裕, 大橋 省吾, 濱川 礼, |
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抄録(和) | 本論文では,3Dプリンターを用いた知育玩具作成支援システム「といぷり」について述べる.レゴブロックに代表される知育ブロック玩具は,汎用性が高いことから広く家庭内で用いられている.しかし,ブロックのサイズや形状が限られており再現度を高めるには数多くのブロックが必要となる.また,作成物の規模に応じて数を追加しなければならない.そこで我々は,近年低価格化が進み,急速に普及し始めている3Dプリンターを利用することで,それらの問題を解決する手法を提案し,それを実現するためのシステム「といぷり」を開発した.また,システムの有効性に関する評価を行った.「といぷり」では,使用者が任意に指定した物体の3Dモデルデータを入力する.入力された3Dモデルのボクセル化を行いボクセルデータの算出をする.算出されたボクセルデータから3Dモデルを構成するブロックを算出する識別処理を行う.「といぷり」で使用するブロックには,我々が独自に設計したオリジナルブロックを用いている.識別処理後に3Dプリンターで印刷する際に必要となるファイルを出力する.出力されたファイルを3Dプリンターで印刷することで知育玩具として利用する |
抄録(英) | |
キーワード(和) | |
キーワード(英) | |
資料番号 | Vol.2014-EC-32 No.7 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 2014/5/30(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(和) | |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Media Experience and Virtual Environment (MVE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 3Dプリンターを用いた知育玩具作成支援システム「といぷり」(支援,エンタテイメントのためのメディアとリアリティ,一般) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | |
第 1 著者 氏名(和/英) | 諸戸 貴志 |
第 1 著者 所属(和/英) | 中京大学情報理工学部情報システム工学科 |
第 2 著者 氏名(和/英) | 小島 章裕 |
第 2 著者 所属(和/英) | 中京大学情報理工学部情報システム工学科 |
第 3 著者 氏名(和/英) | 大橋 省吾 |
第 3 著者 所属(和/英) | 中京大学情報理工学部情報システム工学科 |
第 4 著者 氏名(和/英) | 濱川 礼 |
第 4 著者 所属(和/英) | 中京大学情報理工学部情報システム工学科 |
発表年月日 | 2014/5/30 |
資料番号 | Vol.2014-EC-32 No.7 |
巻番号(vol) | vol.114 |
号番号(no) | 73 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |