講演名 2014-05-29
事象関連電位によるテレビゲームの熱中度の測定 : 対戦相手の有無の違い(コミュニケーション支援及びコミュニケーション一般,ヒューマン情報処理一般)
久保 賢太, 川合 伸幸,
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抄録(和) 近年ゲーム研究の分野では,ゲームは1人で行うのではなく,誰かと対戦することで,より楽しく感じると考えられるようになった.しかし,「だれかと対戦すること」で,高まる動機づけや楽しさ(または没入感)を客観的な指標で測定できるかどうかは不明である.本研究では,ゲーム中に無関係な刺激を呈示し,その刺激に対する注意を測定することで,深い没入感を測定できると予測した.実験では,ゲームを単独でプレイする条件と,相手(サクラ)と対戦する条件を設け,ゲームとは無関係な音刺激に対して注意を反映する事象関連電位(P300)を測定した.その結果,対戦条件では音刺激に対するP300は減少し,主観的な興味・面白さ・楽しさが増大していた.これらの結果から,対戦相手の存在は,ゲームに多くの注意を向けさせ,興味や面白さが強い状態を作り出す,つまり深い没入感を生じさせることを明らかにした.
抄録(英) Previous studies on video game suggested that the existence of opponent players increases competitive motivation and enjoyment of the game playing. However, it is not clear whether these increased motivation and enjoyment (i.e., high engagement) can be measured by an objective index. We hypothesized that attentional reactions to disrupt stimuli would reflect such highly engaged state. This study examined whether the competitive playing with an opponent player increase the attention resource to the video game than playing with the computer player. In this study, the participants played alone (single condition) or played with the fake player (competitive condition), while their brain activity was measured by means of event-related potential (P300) which reflects the attention resource to the task-irrelevant auditory stimuli. Results showed the amplitude of P300 in the competitive condition was smaller than that in the single condition, indicating that the playing with the opponent player increased the attention resource to the video game than playing alone. The subjective enjoyment, excitement, and happiness in the competitive condition were higher than those in the single condition. These results suggest that the existence of an opponent player makes participants high attention, enjoyment, happiness and excitement, that seem to reflect high engagement state in the video game playing.
キーワード(和) ゲーム / ビデオゲーム / 脳波 / 事象関連電位 / P300
キーワード(英) Video game / EEG / Event-related potential / P300
資料番号 HCS2014-15,HIP2014-15
発行日

研究会情報
研究会 HCS
開催期間 2014/5/22(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Human Communication Science (HCS)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 事象関連電位によるテレビゲームの熱中度の測定 : 対戦相手の有無の違い(コミュニケーション支援及びコミュニケーション一般,ヒューマン情報処理一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) The event-related potential (ERP) component (P300) reflects enthusiasm for playing the video game: The existence of an opponent increases immersion
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ゲーム / Video game
キーワード(2)(和/英) ビデオゲーム / EEG
キーワード(3)(和/英) 脳波 / Event-related potential
キーワード(4)(和/英) 事象関連電位 / P300
キーワード(5)(和/英) P300
第 1 著者 氏名(和/英) 久保 賢太 / Kenta KUBO
第 1 著者 所属(和/英) 名古屋大学大学院情報科学研究科
Information Sciense, Nagoya University
第 2 著者 氏名(和/英) 川合 伸幸 / Nobuyuki KAWAI
第 2 著者 所属(和/英) 名古屋大学大学院情報科学研究科
Information Sciense, Nagoya University
発表年月日 2014-05-29
資料番号 HCS2014-15,HIP2014-15
巻番号(vol) vol.114
号番号(no) 67
ページ範囲 pp.-
ページ数 5
発行日