講演名 | 2014-01-27 不可視エージェントを用いたCGキャラクターの移動経路生成 川村 昇平, 青木 輝勝, |
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抄録(和) | 本稿では,不可視エージェントを用いたCGキャラクターのためらい動作を含む移動経路生成法を提案する.ためらい動作はある動作Aから次の動作Bに移る間に生じる動作であるが,動作A,Bは制作者が用意するとしてもためらい動作まで用意することは現実的ではない.そこで,本稿ではためらい動作を直接用意することなく,動作A,B間でためらい動作を実現するフレームワークを提案する.提案フレームワークはマルチエージェントシステムにおいて中心エージェント以外のエージェントをユーザに対して不可視化することにより実現している.具体例として本提案手法を用いてCGキャラクターの移動経路を作成した結果,とどまり動作や近寄り動作,後戻り動作などのためらい動作を再現できることを確認した. |
抄録(英) | In this paper, we propose a wavering path generation method for CG-character. Our target is to produce wavering-behavior automatically. It appears in between behavior A and behavior B. Important behaviors (ex. A, B) for CG Character are produced by a CG designer. but unimportant behaviors(ex. wavering behavior) are desirable to be automatically generated. we use an invisible multi-agent system for achieving the target. Experimental results show that Our method can generate wavering-behavior automatically. |
キーワード(和) | マルチエージェント / ためらい動作 |
キーワード(英) | Multi-agent / Wavering behavior |
資料番号 | KBSE2013-67 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | KBSE |
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開催期間 | 2014/1/20(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Knowledge-Based Software Engineering (KBSE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 不可視エージェントを用いたCGキャラクターの移動経路生成 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Path generation for CG-Character using invisible agents |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | マルチエージェント / Multi-agent |
キーワード(2)(和/英) | ためらい動作 / Wavering behavior |
第 1 著者 氏名(和/英) | 川村 昇平 / Shohei KAWAMURA |
第 1 著者 所属(和/英) | 東北大学大学院情報科学研究科 Graduate School of Information Sciences, Tohoku University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 青木 輝勝 / Terumasa AOKI |
第 2 著者 所属(和/英) | 東北大学未来科学技術共同研究センター New Industry Creation Hatchery Center, Tohoku University |
発表年月日 | 2014-01-27 |
資料番号 | KBSE2013-67 |
巻番号(vol) | vol.113 |
号番号(no) | 414 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |