講演名 2013/5/16
ユーザ参加型センシングにおけるゲーミフィケーションに基づくインセンティブ機構の提案(センサネットワーク,参加報告,モバイルアプリケーション,ユビキタスサービス,モバイル分散クラウド,モバイルアドホックネットワーク,センサネットワーク,モバイルネットワーク及び一般)
上山 芳隆, 玉井 森彦, 安本 慶一,
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抄録(和) ユーザ参加型センシングでは,ユーザをセンシングに積極的に参加させるためのインセンティブの提供が必要である.インセンティブの例として,センシング依頼者が金銭的な報酬をユーザに支払うことが考えられる.しかし,ユーザを負荷の高いセンシングに参加させるためには,強いインセンティブが必要となり,依頼者の支払うべき報酬の額が高騰してしまう.本稿では,報酬額高騰の抑制を目指し,従来の金銭的インセンティブにゲーミフィケーションの概念を取り入れた新しいインセンティブ機構を提案する.提案するインセンティブ機構では,ゲーミフィケーションの1種である航空会社のマイレージ制度に注目し,センシングによる獲得ポイント数,センシングにかかる負荷,より上位の会員ステータス到達までに獲得すべきポイント数などをもとに,ユーザの各センシング依頼に対する参加確率分布をモデル化する.依頼者が指定するセンシング地点の集合を最小の報酬額で全てセンシングするために,センシングを依頼すべきユーザと報酬額の組の集合を変数とする総報酬額最小化問題を定義する.本問題はNP困難問題であるため,準最適解を短時間で算出するヒューリスティックアルゴリズムを提案する.シミュレーション実験を行い,提案するゲーミフィケーション機構の有用性を検証した結果,ゲーミフィケーションが無い場合に比べ依頼者の支払い報酬額を最大で約45%削減できることを確認した.
抄録(英) In order to make participatory sensing succeed, incentives must be provided to users who participate in sensing. Example of such an incentive is that a client pays monetary rewards for users. However, in order to have users participate in labor-consuming sensing, stronger incentives need to be provided, resulting in the higher cost paid by the client. In this paper, we propose a new incentive mechanism which integrates the gamification concept to the existing monetary incentive, aiming to suppress the cost paid by the client. In the proposed incentive mechanism, we focus attention on the existing mileage program of air carriers and model the probability distribution of users participating in each sensing based on the miles to be earned and the labor by conducting each sensing, and the lacking miles to reach the upper premier status level. We formulate the problem to find the best set of user and reward pairs which senses all the sensing points specified by the client and minimizes the total cost paid by the client. This problem is NP-hard, thereby we propose a heuristic algorithm to derive the semi-optimal solution in short time. Through a simulation study, we confirmed that the proposed gamification mechanism reduces the cost paid by the client by 45 % at the most compared to the case without gamification.
キーワード(和)
キーワード(英)
資料番号 Vol.2013-DPS-155 No.12,Vol.2013-MBL-66 No.12
発行日

研究会情報
研究会 MoNA
開催期間 2013/5/16(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Mobile Network and Applications(MoNA)
本文の言語 JPN
タイトル(和) ユーザ参加型センシングにおけるゲーミフィケーションに基づくインセンティブ機構の提案(センサネットワーク,参加報告,モバイルアプリケーション,ユビキタスサービス,モバイル分散クラウド,モバイルアドホックネットワーク,センサネットワーク,モバイルネットワーク及び一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Proposal of Gamification-based Incentive Mechanism for Participatory Sensing
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英)
第 1 著者 氏名(和/英) 上山 芳隆 / YOSHITAKA UEYAMA
第 1 著者 所属(和/英) 奈良先端科学技術大学院大学
Nara Institute of Science and Technology
第 2 著者 氏名(和/英) 玉井 森彦 / MORIHIKO TAMAI
第 2 著者 所属(和/英) 奈良先端科学技術大学院大学
Nara Institute of Science and Technology
第 3 著者 氏名(和/英) 安本 慶一 / KEIICHI YASUMOTO
第 3 著者 所属(和/英) 奈良先端科学技術大学院大学
Nara Institute of Science and Technology
発表年月日 2013/5/16
資料番号 Vol.2013-DPS-155 No.12,Vol.2013-MBL-66 No.12
巻番号(vol) vol.113
号番号(no) 56
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日