講演名 2013-02-18
自発的な会話タグ付与を促進する多言語ゲーミングシステム(言語グリッドと異文化コラボレーション)
野瀬 泰史, 菱山 玲子,
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抄録(和) 国際的な都市問題や環境問題などの複雑な問題を考える実験基盤として,多言語参加型ゲーミングシミュレーションが注目されている.この実験の分析では,タグ付けが重要な分析手法であるが,タグ付けは分析者にとってのコストが大きいことが問題点とされている.そこで,本研究ではサービスのユーザの受容性に着目しながら,被験者の自発的なタグ付けを促す手法の提案・導入をする.その結果,分析時のタグ付けのコストを削減し,さらに精密な分析ができることが検証出来た.
抄録(英) Gaming simulation is noticed as basis on which we think about a complex problem, such as international environmental problems, and civic problems. Tagging is an important method of analysis for this experiment, but it is trouble that tagging has large cost for analyst. Thereupon, we noticed social acceptability of service, then we propose a method that prompt subjects to tag voluntarily, and introduce it. As a result, we could reduce a cost of tagging by analyst, and verify that we could do analysis more accurately.
キーワード(和) ゲーミングシミュレーション / 異文化コラボレーション / 会話タグ付け / サービスサイエンス
キーワード(英) gaming simulation / intercultural collaboration / conversation tagging / service science
資料番号 AI2012-31
発行日

研究会情報
研究会 AI
開催期間 2013/2/11(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 自発的な会話タグ付与を促進する多言語ゲーミングシステム(言語グリッドと異文化コラボレーション)
サブタイトル(和)
タイトル(英) An implementation of motivational dynamics for conversation tagging in langrid gaming
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ゲーミングシミュレーション / gaming simulation
キーワード(2)(和/英) 異文化コラボレーション / intercultural collaboration
キーワード(3)(和/英) 会話タグ付け / conversation tagging
キーワード(4)(和/英) サービスサイエンス / service science
第 1 著者 氏名(和/英) 野瀬 泰史 / Taishi NOSE
第 1 著者 所属(和/英) 早稲田大学創造理工学部経営システム工学科
School of Creative Sience and Engineering, Waseda University
第 2 著者 氏名(和/英) 菱山 玲子 / Reiko HISHIYAMA
第 2 著者 所属(和/英) 早稲田大学創造理工学部経営システム工学科
School of Creative Sience and Engineering, Waseda University
発表年月日 2013-02-18
資料番号 AI2012-31
巻番号(vol) vol.112
号番号(no) 435
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日