講演名 2012-12-13
シリアスゲームの現状と今後の可能性について
古市 昌一,
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抄録(和) シリアスゲームとは「社会の様々な問題解決のために用いられる」コンピュータゲーム」のことで,教育、訓練,医療等の様々な分野で活用されている.我が国においては,ゲームというとエンタテイメントを目的としたものが一般的であり,その評価は販売実績等によって示される.一方,シリアスゲームの場合には,目的に対する達成度を評価することが重要であるため,エンタテイメント用ゲームとは異なる開発プロセスが必要と考えられる.本稿では,各国におけるシリアスゲームの開発事例等を紹介し,シリアスゲームの開発プロセス確立を目的として本学で実施した開発事例等の紹介を通して,今後の可能性について述べる.
抄録(英) This paper describes the overview of Serious Games, which are used to solve serious problems such as in the field of education, training, healthcare etc., and then it shows the current trend in Japan and other countries. On contrast to the games for entertainment, it is very important to show the effectiveness of those serious games. Many of the serious games were designed for their purposes and shoed the effectiveness, however, many others used existing game for entertainment for their purposes. In this paper, we introduce the serious game design process that we are using to develop our serious games, and show some examples. Finally, we will discuss the future possibilities of the serious games
キーワード(和) シリアスゲーム / ゲームデザイン / モデリング&シミュレーション
キーワード(英) Serious Game / Game Design / Modeling & Simulation
資料番号 SIS2012-40
発行日

研究会情報
研究会 SIS
開催期間 2012/12/6(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Smart Info-Media Systems (SIS)
本文の言語 JPN
タイトル(和) シリアスゲームの現状と今後の可能性について
サブタイトル(和)
タイトル(英) A Current State and Future Possibilities of Serious Games
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) シリアスゲーム / Serious Game
キーワード(2)(和/英) ゲームデザイン / Game Design
キーワード(3)(和/英) モデリング&シミュレーション / Modeling & Simulation
第 1 著者 氏名(和/英) 古市 昌一 / Masakazu FURUICHI
第 1 著者 所属(和/英) 日本大学生産工学部
College of Industrial Technology Nihon University
発表年月日 2012-12-13
資料番号 SIS2012-40
巻番号(vol) vol.112
号番号(no) 348
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日