講演名 2012-10-05
キャラクタアニメーションの制作およびインタラクションのためのインタフェース(特別講演,パターン認識によるインタフェースの未来)
白鳥 貴亮,
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抄録(和) 映画やゲームなどの映像コンテンツにおいて,物語を伝達する上での重要な要素としてキャラクタのアニメーションがある.アニメーションには個々のキャラクタの個性や感情,行動を裏付ける動機が内包されており,それらが複合されて初めて物語が進んでいく.またゲームを代表とするインタラクティブなコンテンツでは,ユーザが実際にキャラクタを操ることで物語を解き明かしていく要素も非常に重要である.本稿では,キャラクタアニメーションの制作に有用な二つのインタフェースと,ゲームなどに向けたキャラクタとのインタラクションに向けたインタフェースについて解説をする.最後に映像コンテンツの作成,インタラクションに関する将来の展望について議論を行う.
抄録(英) The heart of digital storytelling is the performances of characters and robots. Via their performances, they express the story, demonstrate their emotions and personality, motivation, and ultimately entertain people. For interactive content such as video games, another important component is interaction with characters: users navigate characters and investigate a story. In this paper, we describe two user interfaces efficient for character animation design, and a user interfaces for character interaction, and discuss a future of such user interfaces.
キーワード(和) キャラクタアニメーション / インタラクション / モーションキャプチャ / モーションキャプチャデータ検索 / 携帯型プロジェクタ
キーワード(英) Character animation / interaction / motion capture / retrieval of motion capture data / mobile projector
資料番号 PRMU2012-65
発行日

研究会情報
研究会 PRMU
開催期間 2012/9/27(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU)
本文の言語 JPN
タイトル(和) キャラクタアニメーションの制作およびインタラクションのためのインタフェース(特別講演,パターン認識によるインタフェースの未来)
サブタイトル(和)
タイトル(英) User Interfaces for Character Animation and Character Interaction
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) キャラクタアニメーション / Character animation
キーワード(2)(和/英) インタラクション / interaction
キーワード(3)(和/英) モーションキャプチャ / motion capture
キーワード(4)(和/英) モーションキャプチャデータ検索 / retrieval of motion capture data
キーワード(5)(和/英) 携帯型プロジェクタ / mobile projector
第 1 著者 氏名(和/英) 白鳥 貴亮 / Takaaki SHIRATORI
第 1 著者 所属(和/英)
Microsoft Research Asia
発表年月日 2012-10-05
資料番号 PRMU2012-65
巻番号(vol) vol.112
号番号(no) 225
ページ範囲 pp.-
ページ数 4
発行日