講演名 2012-06-26
仮想化現実屋内モデリングのためのハッシュに基づく高速なインペインティング(VR/MRのための画像コンテンツ生成,人工現実感)
タンガマニ カライバニ, 石川 智也, 牧田 孝, 蔵田 武志,
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抄録(和) 本稿では,ハッシュテーブルを利用することで従来の事例に基づくインペインティング処理を高速化する方法を提案する.事例に基づくインペインティング処理で最も計算コストが高い処理は,インペインティング対象となる領域を構成する小領域と,画像中のそれ以外の領域との比較探索処理である.提案手法では,グレーレベルの同時生起行列に基づいて設計したハッシュ関数により,この比較探索処理を定数時間での探索とする.このハッシュ関数で生成されたハッシュテーブル上で各小領域のテクスチャは独立したアドレスが割り当てられているため,低計算コストでの比較探索が可能となる.提案手法と従来手法を写真から対話的に作成された仮想化現実屋内モデル中の写真未撮影箇所に適用し,インペインティング処理に要する計算時間を比較した.その結果,従来手法に比べ短時間でのインペインティング処理が可能であることを確認した.また,現実環境の再撮影と再モデリングを行うことなくモデルの視覚的違和感を軽減することが可能であり,モデリングの後処理として提案手法が効果的であることを確認した.
抄録(英) This paper discusses the hash table usage for the Exemplar-Based inpainting method to speed up the inpainting process. The time consuming stage in the Exemplar-Based inpainting is the texture patch searching process where the occluded texture patch has to be compared with all other texture patches available in the rest of the image. The proposed hash function reduces the patch search into single/minimum search. Each texture patch is given an unique location in the hash table so that they are easily picked up by their addresses during every iteration. Gray level co-occurrence matrix (GLCM) is used for designing the hash function. The proposed hash works are added to the Exemplar-Based inpainting and this new hash-based inpainting method is tested in the planes of the virtualized-reality indoor model. There are often un-textured regions or the distorted textures in the 3D planes of the virtualized-reality model which needs inpainting. Applying the proposed fast hash-based inpainting, works for the efficient post processing in the virtualized-reality indoor modeling. This removes the necessity for the users to capture the left out scenes for the hidden regions. The proposed fast hash based inpainting reduces the computation time and provides good quality textures. The novelty of this paper lies in the application of the GLCM matrix in designing the hash function and the occlusion handling measures.
キーワード(和) ハッシュ / インペインティング / 事例に基づくインペインティング / グレーレベルの同時生起行列
キーワード(英) Search by hashing / Digital inpainting / Exemplar-Based inpainting / Gray level co-occurrence matrix
資料番号 MVE2012-18
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2012/6/19(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 ENG
タイトル(和) 仮想化現実屋内モデリングのためのハッシュに基づく高速なインペインティング(VR/MRのための画像コンテンツ生成,人工現実感)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Fast Hash-Based Inpainting for Virtualized-Reality Indoor Modeling
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ハッシュ / Search by hashing
キーワード(2)(和/英) インペインティング / Digital inpainting
キーワード(3)(和/英) 事例に基づくインペインティング / Exemplar-Based inpainting
キーワード(4)(和/英) グレーレベルの同時生起行列 / Gray level co-occurrence matrix
第 1 著者 氏名(和/英) タンガマニ カライバニ / Kalaivani THANGAMANI
第 1 著者 所属(和/英) 筑波大学:産業技術総合研究所
University of Tsukuba:Center for Service Research
第 2 著者 氏名(和/英) 石川 智也 / Tomoya ISHIKAWA
第 2 著者 所属(和/英) 産業技術総合研究所
Center for Service Research
第 3 著者 氏名(和/英) 牧田 孝 / Koji MAKITA
第 3 著者 所属(和/英) 産業技術総合研究所
Center for Service Research
第 4 著者 氏名(和/英) 蔵田 武志 / Takeshi KURATA
第 4 著者 所属(和/英) 筑波大学:産業技術総合研究所
University of Tsukuba:Center for Service Research
発表年月日 2012-06-26
資料番号 MVE2012-18
巻番号(vol) vol.112
号番号(no) 106
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日