講演名 2012-01-26
人工知能のグランドチャレンジ(一般,複雑系とニューロコンピューティング)
松原 仁,
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抄録(和) 人工知能は人間のような知能を持った人工物を実現すること,あるいはコンピュータを道具として知能に関する知見を得ることを目標としている.人工知能における最初のグランドチャレンジはチェスであった.1950年頃から研究が始まって1997年にコンピュータチェスのディープブルーが世界チャンピオンのカスパロフに勝利した.チェスは探索や並列化など人工知能の数多くの技術的な発展に貢献した.チェスの次に来るゲームのグランドチャレンジは将棋と囲碁である.コンピュータ将棋は2010年に女流プロ棋士に勝利し,トッププロ棋士に勝つのももうすぐである.囲碁はチェスや将棋とルールが異なる特殊なルールなのでコンピュータはずっと弱かったが最近モンテカルロ法を使うことでアマ高段者のレベルに達している.ロボカップはチェスに代わる人工知能のグランドチャレンジとしてサッカーを選んだ.2050年までにワールドカップ優勝チームに勝つ人間型ロボットチームを開発することを目指している.アメリカで長い間楽しまれているクイズ番組に2011年にワトソンというコンピュータが出場して人間のチャンピオンに勝利した.日本では東大入試に合格する人工頭脳のプロジェクトも2011年に始まった(目標は2021年の合格である).ここでは人工知能におけるグランドチャレンジを概観してその意義について論じたい。
抄録(英) The goal of Artificial Intelligence is to build an artifact which has intelligence like human or to get some knowledge about intelligence by using computers as research tools. The first grand challgenge in Artificial Intelligence was chess. Computer chess research started from 1950 and in 1997 computer chess "Deep Blue" won against human world champion "Kasparov". Basic Artificial Intelligence techniques about search, parallelism and so on were developed with computer chess research. The next grand challenges in games are Shogi and Go. Computer Shogi won against a woman professional player and it will win against the world champion very soon. Computer Go was very very weak for a while because rules of Go are completely different from those of chess and Shogi. But Monte-Carlo methods could make computer Go stronger recently. RoboCup was proposed as the next grand challenge next to chess. The goal of RoboCup is to make humanoid soccer team that can win against the World Cup champion team by 2050. In 2011 computer "Watson" won against human champions in a well-known TV quiz program in U.S. An artificial brain project whose goal was to make a computer that can pass the entrance examination of Tokyo University by 2021 started in 2011. We present outlines of Artificial Intelligence grand challenges and discuss their significance.
キーワード(和) チェス / 将棋 / 囲碁 / ロボカップ / クイズ / 東大入試
キーワード(英) Chess / Shogi / Go / RoboCup / Quiz / Entrance Examination of Tokyo University
資料番号 NC2011-104
発行日

研究会情報
研究会 NC
開催期間 2012/1/19(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Neurocomputing (NC)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 人工知能のグランドチャレンジ(一般,複雑系とニューロコンピューティング)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Grand Challenges in Artificial Intelligence
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) チェス / Chess
キーワード(2)(和/英) 将棋 / Shogi
キーワード(3)(和/英) 囲碁 / Go
キーワード(4)(和/英) ロボカップ / RoboCup
キーワード(5)(和/英) クイズ / Quiz
キーワード(6)(和/英) 東大入試 / Entrance Examination of Tokyo University
第 1 著者 氏名(和/英) 松原 仁 / Hitoshi MATSUBARA
第 1 著者 所属(和/英) 公立はこだて未来大学システム情報科学部複雑系知能学科
Department of Complex and Intelligent Systems Faculty of Systems Information Science, Future University Hakodate
発表年月日 2012-01-26
資料番号 NC2011-104
巻番号(vol) vol.111
号番号(no) 419
ページ範囲 pp.-
ページ数 4
発行日