講演名 | 2012-02-09 事例ベースに基づく対戦ゲームの局面発声 : オセロゲームへの実装(ポスター講演,ポスターショートオーラル,時系列パターン認識) 富永 遼太, 川端 豪, |
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抄録(和) | 人間とコンピュータが対戦する形式のゲームにおいて、ゲームの局面に応じた音声をコンピュータに発声させることによって、臨場感を高めることを検討する.人間同士の対局において録音した音声を、類似のゲーム局面において再生する「事例ベース」の発話生成機構を、今回はオセロゲームに実装し、臨場感の変化を評価する.また、コンピュータ発話の分類を行い、各々がゲームやコンピュータに対する印象にどのような影響を与えるかを検討する. |
抄録(英) | This paper describes a case-based approach for generating computer's piece-move utterances. By using this approach, the player can feel good live performance with human-computer board game. |
キーワード(和) | ゲーム / コンピュータ発話 / 事例ベース |
キーワード(英) | Game / Computer utterances / Case-based |
資料番号 | PRMU2011-218,SP2011-133 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | SP |
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開催期間 | 2012/2/2(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Speech (SP) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 事例ベースに基づく対戦ゲームの局面発声 : オセロゲームへの実装(ポスター講演,ポスターショートオーラル,時系列パターン認識) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Case-based techniques for designing piece-move utterances in a two-player board same |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | ゲーム / Game |
キーワード(2)(和/英) | コンピュータ発話 / Computer utterances |
キーワード(3)(和/英) | 事例ベース / Case-based |
第 1 著者 氏名(和/英) | 富永 遼太 / Ryota TOMINAGA |
第 1 著者 所属(和/英) | 関西学院大学理工学部 Kwansei Gakuin University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 川端 豪 / Takeshi KAWABATA |
第 2 著者 所属(和/英) | 関西学院大学理工学部 Kwansei Gakuin University |
発表年月日 | 2012-02-09 |
資料番号 | PRMU2011-218,SP2011-133 |
巻番号(vol) | vol.111 |
号番号(no) | 431 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 2 |
発行日 |