講演名 2012-01-19
ネットワーク型ゲームにおける香りが利用者に届くまでの時間が公平性に及ぼす影響(実世界センシングとその応用)
星野 聡介, 石橋 豊, 福嶋 慶繁, 菅原 真司,
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抄録(和) 本報告では,嗅覚を用いたネットワーク型ゲームを対象に香りが利用者に届くまでの時間が利用者間の公平性に及ぼす影響をQoE(Quality of Experience)評価により調査している.ネットワーク型ゲームとして,三次元仮想空間において複数の利用者が対戦する果物狩り競争ゲームを用いる.このゲームでは,利用者は果実の収穫役または収穫の妨害役として振る舞う.仮想空間には,樹木に三種類の果実(グレープフルーツ,バナナ,リンゴ)が複数個なっており,果実の香りはそれら三つの中からランダムに選ばれる.収穫役の利用者は,果実をちぎとって自らの視点に近づけることで,嗅覚ディスプレイによって果実の香りを嗅ぎ,果実の香りと外見が一致しているかどうかを判断する.妨害役の利用者は,果実をもぎとり,収穫後の利用者の視点にその果実を近づけ,別の果実の香りを嗅がせることで,収穫役の利用者が正しい判断を行えないように妨害を行う.そして,利用者は収穫役として正しい判断を行うことができた回数を競い合う.評価の結果,香りが利用者に届くまでの時間の利用者間の差(一人の利用者が果実をもぎとってからその果実の香りが別の利用者に届くまでの時間と,後者が果実をもぎとってからその果実の香りが前者に届くまでの時間の差)が約700ms以上のとき,公平性が損なわれることを示す.
抄録(英) In this report, we investigate the influence of the time it takes for a smell to reach a user on the fairness between users in a networked game with olfaction by QoE (Quality of Experience) assessment. As the networked game, we deal with a fruit harvesting game in which multiple users play in a 3-D virtual space. In the game, each user behaves as a fruit harvester or a harvest impeder. There are three kinds of fruit (grapefruits, bananas, and apples) which have grown to some trees in the virtual space. The smell of fruit is selected randomly from among the three kinds of smells. The harvester picks fruit and moves the fruit toward his/her viewpoint to perceive the smell of the fruit by using an olfactory display and judges whether the smell is in agreement with appearance or not. The impeder makes the harvester perceive the smell of another fruit by picking the fruit and moving it toward the harvester's viewpoint to interfere with the judgment of the harvester. Harvesters compete for the number of correct judgments. As a result of the assessment, we illustrate that the fairness is damaged when the difference in the time it takes for a smell to reach a user between users (the difference between the time from the moment a user picks fruit until the instant the smell of the fruit reaches another user and that from the moment the latter user picks fruit until the instant the smell of the fruit reaches the former user) is larger than about 700 ms.
キーワード(和) ネットワーク型ゲーム / 嗅覚 / QoE / 公平性
キーワード(英) Networked game / Olfaction / QoE / Fairness
資料番号 CQ2011-62
発行日

研究会情報
研究会 CQ
開催期間 2012/1/12(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Communication Quality (CQ)
本文の言語 JPN
タイトル(和) ネットワーク型ゲームにおける香りが利用者に届くまでの時間が公平性に及ぼす影響(実世界センシングとその応用)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Influence of Time It Takes for Smell to Reach User on Fairness in Networked Game
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ネットワーク型ゲーム / Networked game
キーワード(2)(和/英) 嗅覚 / Olfaction
キーワード(3)(和/英) QoE / QoE
キーワード(4)(和/英) 公平性 / Fairness
第 1 著者 氏名(和/英) 星野 聡介 / Sosuke HOSHINO
第 1 著者 所属(和/英) 名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
Department of Scientific and Engineering Simulation, Graduate School of Engineering, Nagoya Institute of Technology
第 2 著者 氏名(和/英) 石橋 豊 / Yutaka ISHIBASHI
第 2 著者 所属(和/英) 名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
Department of Scientific and Engineering Simulation, Graduate School of Engineering, Nagoya Institute of Technology
第 3 著者 氏名(和/英) 福嶋 慶繁 / Norishige FUKUSHIMA
第 3 著者 所属(和/英) 名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
Department of Scientific and Engineering Simulation, Graduate School of Engineering, Nagoya Institute of Technology
第 4 著者 氏名(和/英) 菅原 真司 / Shinji SUGAWARA
第 4 著者 所属(和/英) 名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
Department of Scientific and Engineering Simulation, Graduate School of Engineering, Nagoya Institute of Technology
発表年月日 2012-01-19
資料番号 CQ2011-62
巻番号(vol) vol.111
号番号(no) 378
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日