講演名 | 2011-11-11 チャットを用いたグループワークにおける人の行動の分析方法の提案 原田 修平, 丸山 広, 高嶋 章雄, 中村 太一, |
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抄録(和) | ロールプレイ演習では教育効果を向上させるため,即時フィードバックが求められている.本稿では,演習で得たチャット4670文について,発話意図に基づいたR,L,M,Oの4カテゴリの割合を求め,演習者の行動を分析する方法を提案する.各チャット文に各カテゴリらしさを割合として付与し,カテゴリを一意に同定しないことで複数カテゴリに属する文の分析が難しかった問題を解決する.分析の基本的な手法は,人手で4カテゴリに分類し正解データの文と演習で得たチャット文の類似度を計算するものである.各カテゴリに属する正解データの類似度を平均し,その値を正規化した値を順次グラフ化し,指導や難易度を調整するタイミングを把握する.人手での分析結果と提案手法での分析結果を比較した結果,54%の類似度で似ていることが分かり,提案手法の分析結果から演習者の演習態度を把握することができた.類似度が低かったチャットと正解データのカテゴリの割合は異なっていることが分かった. |
抄録(英) | In order to improve educational effectiveness of role-play training the results of analyzing behavioral records of each student gathered while role-play is going on should be reported to students in real-time. This paper proposes a method for categorizing sentences extracted from chat messages exchanged through chat session into four types. However there is a difficulty to uniquely categorize multiple sentences which present similar learning attitude of students toward role-play training. The proposed method is based on adding the probability for a sentence to be categorized into some type to each sentence. The 4670 sentences categorized by the proposed method and sentences categorized by a human are compared. The degree of similarity of categorized sentences in two groups is 54%. From the result of similarity showed the human behavior of the role-play training. The categories proportion of low similarity chat was different from the general chat message's categories proportion in role-play training. |
キーワード(和) | 行動の分析 / チャット / ロールプレイ / グループワーク |
キーワード(英) | Human behavior / Chat / Role-play / Group-work |
資料番号 | KBSE2011-50 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | KBSE |
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開催期間 | 2011/11/3(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Knowledge-Based Software Engineering (KBSE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | チャットを用いたグループワークにおける人の行動の分析方法の提案 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | A proposal of a method for analyzing human behavior in online group work exchanging text messages through a chat session |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 行動の分析 / Human behavior |
キーワード(2)(和/英) | チャット / Chat |
キーワード(3)(和/英) | ロールプレイ / Role-play |
キーワード(4)(和/英) | グループワーク / Group-work |
第 1 著者 氏名(和/英) | 原田 修平 / Shuhei HARADA |
第 1 著者 所属(和/英) | 東京工科大学大学院 Graduate school of Tokyo university technology |
第 2 著者 氏名(和/英) | 丸山 広 / Hiroshi MARUYAMA |
第 2 著者 所属(和/英) | 東京工科大学大学院 Graduate school of Tokyo university technology |
第 3 著者 氏名(和/英) | 高嶋 章雄 / Akio TAKASHIMA |
第 3 著者 所属(和/英) | 東京工科大学大学院 Graduate school of Tokyo university technology |
第 4 著者 氏名(和/英) | 中村 太一 / Taichi NAKAMURA |
第 4 著者 所属(和/英) | 東京工科大学大学院 Graduate school of Tokyo university technology |
発表年月日 | 2011-11-11 |
資料番号 | KBSE2011-50 |
巻番号(vol) | vol.111 |
号番号(no) | 282 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |