講演名 | 2011-03-28 カーネルk平均法に基づく3Dキャラクターの高品質アニメーション生成(機械学習応用,テキスト・Webマイニング,一般) 廣瀬 慧, 樋口 知之, |
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抄録(和) | 本研究では,3Dモーションキャプチャーデータ(MoCapデータ)を用いて,キャラクターのアニメーション生成を行う.MoCapデータは,ビデオカメラと全く同じ動きをキャラクターに取り込むことを可能にするが,アニメーションの制作にあたっては,生理学的な基本的な動きに,制作者独自のアーティスティックな部分を加味することが重要である.そこで,編集機能をより柔軟にして,MoCapデータでは得られなかった高品質のアニメーションを作成できる方法を提案する. |
抄録(英) | We propose a new system which enables us to generate a high quality animation of 3D characters via Motion Capture (MoCap) Data. The MoCap Data allows us to create an animation which resembles the motion in a video recording. In some cases of artistic animation, however, the motion capture actor/actress and the 3D character facial animation shows different expressions. The proposed procedure enables us to edit the facial expressions flexibly to generate an artistic animation, while making good use of the original facial motion capture data. |
キーワード(和) | カーネルk平均法 / コンピュータグラフィックス / モーションキャプチャーデータ |
キーワード(英) | Computer Graphics / Kernel k-means / Motion Capture Data |
資料番号 | IBISML2010-107 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | IBISML |
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開催期間 | 2011/3/21(から1日開催) |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Information-Based Induction Sciences and Machine Learning (IBISML) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | カーネルk平均法に基づく3Dキャラクターの高品質アニメーション生成(機械学習応用,テキスト・Webマイニング,一般) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Creating high quality animation of 3D characters via kernel k-means |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | カーネルk平均法 / Computer Graphics |
キーワード(2)(和/英) | コンピュータグラフィックス / Kernel k-means |
キーワード(3)(和/英) | モーションキャプチャーデータ / Motion Capture Data |
第 1 著者 氏名(和/英) | 廣瀬 慧 / Kei HIROSE |
第 1 著者 所属(和/英) | 九州大学大学院数理学府数理学専攻 Graduate School of Mathematics, Kyushu University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 樋口 知之 / Tomoyuki HIGUCHI |
第 2 著者 所属(和/英) | 統計数理研究所 The Department of Statistical Modeling, The Institute of Statistical Mathematics |
発表年月日 | 2011-03-28 |
資料番号 | IBISML2010-107 |
巻番号(vol) | vol.110 |
号番号(no) | 476 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |