講演名 | 2009-03-02 リーダーシップの形成に関する進化ゲーム : シミュレーションアプローチ(社会システムと知能) 秋山 英三, |
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抄録(和) | エラー付きの「繰り返し指導者ゲーム」に関する進化シミュレーションを行った。エラーなしのケースに関する既存研究の結果と異なり、指導者と追随者の役割を固定化する方向の進化の過程が見られた。また、生き残った戦略にはすべてのシミュレーション試行について共通のポリシーが見られた。それは次の三つのポリシーである。(1)「上手く行動をコーディネートできない相手に、自分からは譲らない(2)いったん指導者の経験をすると積極的に振る舞う(3)自分が指導者になった記憶がない場合、相手が常に積極的で指導者の経験もあるなら相手に追随する。 |
抄録(英) | |
キーワード(和) | |
キーワード(英) | |
資料番号 | AI2008-65 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | AI |
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開催期間 | 2009/2/23(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(和) | |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | リーダーシップの形成に関する進化ゲーム : シミュレーションアプローチ(社会システムと知能) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | FORMATION OF LEADERSHIP : SIMULATION APPROACH |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | |
第 1 著者 氏名(和/英) | 秋山 英三 / Eizo Akiyama |
第 1 著者 所属(和/英) | 筑波大学大学院システム情報工学研究科:京都大学大学院情報学研究科 Graduate School of Systems and Information Engineering, University of Tsukuba |
発表年月日 | 2009-03-02 |
資料番号 | AI2008-65 |
巻番号(vol) | vol.108 |
号番号(no) | 456 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |