講演名 2009-02-05
GPUによる計算機合成ディスクホログラムの高速生成(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
松田 翔, 藤井 知彦, 山口 健, 吉川 浩,
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) ディスク型ホログラムは,ホログラムをディスク状にし,真上からの照明によって360度全方向で観測を可能としたホログラムである.しかし,垂直方向に広い視域を得るためにはマスターホログラムを大きくする必要があり,特に計算機合成ディスクホログラム(CGDH)では膨大な計算時間となってしまうという短所を持っている.例えば高解像度(167,936×167,936 pixels)のCGDHを計算した場合,計算時間に115.6時間も必要となる.そのため,干渉縞計算の高速化がCGDHの課題である.本論文では,GPUを使用した高速化を報告する.GPUは多くのシェーダユニットを持ち,並列処理で計算を行う事ができる.結果として,高解像度のCGDHの計算を従来の36.1分の1の3.2時間に短縮することに成功した.
抄録(英) Since a general hologram has a limited viewable area, we usually cannot see the other side of a reconstructed object. There are some holograms that can solve this problem. A disc hologram is well known to be viewable in 360 deg. However, Computer-Generated Disc Hologram (CGDH) requires huge calculation amount. By using CPU, for example, it takes 115.6 hours to calculate a high resolution CGDH (167,936×167,936 pixels). In this paper, to reduce the calculation time of CGDH, we employ Graphics Processing Unit (GPU). Since GPU has many shading unit and parallel processing structure, GPU can work the repetitive process well. As a result, we have achieved that CGDH can be generated at 3.2 hours with high resolution. It is 36.1 times faster than CPU.
キーワード(和) 計算機合成ディスクホログラム / フレネルホログラム / GPU / GPGPU / 言語Cg / 高速化 / ピクセルシェーダ / 並列処理
キーワード(英) Computer-Generated Disc Hologram / Fresnel hologram / Graphics Processing Unit / GPGPU / Cg / Fast Calculation / Pixel shader unit / Parallel processing
資料番号 ITS2008-73,IE2008-243
発行日

研究会情報
研究会 ITS
開催期間 2009/1/28(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Intelligent Transport Systems Technology (ITS)
本文の言語 JPN
タイトル(和) GPUによる計算機合成ディスクホログラムの高速生成(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Fast Generation of Computer-Generated Disc Hologram by Graphics Processing Unit
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 計算機合成ディスクホログラム / Computer-Generated Disc Hologram
キーワード(2)(和/英) フレネルホログラム / Fresnel hologram
キーワード(3)(和/英) GPU / Graphics Processing Unit
キーワード(4)(和/英) GPGPU / GPGPU
キーワード(5)(和/英) 言語Cg / Cg
キーワード(6)(和/英) 高速化 / Fast Calculation
キーワード(7)(和/英) ピクセルシェーダ / Pixel shader unit
キーワード(8)(和/英) 並列処理 / Parallel processing
第 1 著者 氏名(和/英) 松田 翔 / Sho MATSUDA
第 1 著者 所属(和/英) 日本大学理工学部
College of Science and Technology, Nihon University
第 2 著者 氏名(和/英) 藤井 知彦 / Tomohiko FUJII
第 2 著者 所属(和/英) 日本大学理工学部
College of Science and Technology, Nihon University
第 3 著者 氏名(和/英) 山口 健 / Takeshi YAMAGUCHI
第 3 著者 所属(和/英) 日本大学理工学部
College of Science and Technology, Nihon University
第 4 著者 氏名(和/英) 吉川 浩 / Hiroshi YOSHIKAWA
第 4 著者 所属(和/英) 日本大学理工学部
College of Science and Technology, Nihon University
発表年月日 2009-02-05
資料番号 ITS2008-73,IE2008-243
巻番号(vol) vol.108
号番号(no) 424
ページ範囲 pp.-
ページ数 5
発行日