講演名 | 2008-02-18 大規模な町並みのレンダリングに用いる実時間レンダラの開発(ITS画像処理,映像メディア及び一般) 安 ベヌア友章, 高橋 時市郎, |
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抄録(和) | 大規模な町並みにおける実時間レンダラの開発について述べる.このレンダラは江戸時代の東京の町並みを3次元CGで復元する「江戸の町並み復元プロジェクト」の一環として,インタラクティブな操作によって町並みを自由にウォークスルー可能にすることを目指して開発しているものである.本レンダラの対象は神田から日本橋を経由して京橋まで,東西2.2km,南北2.4Km,家屋1万1千軒余を復元した町並みであり,数万オブジェクトからなる規模となる.本レンダラは,これを安定したFPSで表示可能である.本報告では,このレンダラの構成について,さらに,今後レンダリングを高速化するための手法として,OctreeとInstancingと呼ばれる手法について報告する. |
抄録(英) | We have developed a real time renderer for cyberscapes of "Edo". The target area of this renderer is 5.24 kilo square meters around of Nihonbashi, including over ten thousand objects. Our renderer can render such very complicated scenes with stable frame rate. We also discuss about acceleration techniques such as Octree data structures and instancing technique. |
キーワード(和) | リアルタイムレンダリング / オクトツリーによるシーン管理 / フラスタムカリング / インスタンシング |
キーワード(英) | Real time rendering / Octree / Frustum Culling / Instancing |
資料番号 | ITS2007-48,IE2007-231 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | ITS |
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開催期間 | 2008/2/11(から1日開催) |
開催地(和) | |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Intelligent Transport Systems Technology (ITS) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 大規模な町並みのレンダリングに用いる実時間レンダラの開発(ITS画像処理,映像メディア及び一般) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Development of A Real Time Renderer for Cyberscapes of 'Edo' |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | リアルタイムレンダリング / Real time rendering |
キーワード(2)(和/英) | オクトツリーによるシーン管理 / Octree |
キーワード(3)(和/英) | フラスタムカリング / Frustum Culling |
キーワード(4)(和/英) | インスタンシング / Instancing |
第 1 著者 氏名(和/英) | 安 ベヌア友章 / Benua Tomoaki YASU |
第 1 著者 所属(和/英) | 東京電機大学大学院工学研究科 Graduate School of Engineering, Tokyo Denki University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 高橋 時市郎 / Tokiichiro TAKAHASHI |
第 2 著者 所属(和/英) | 東京電機大学大学院工学研究科 Graduate School of Engineering, Tokyo Denki University |
発表年月日 | 2008-02-18 |
資料番号 | ITS2007-48,IE2007-231 |
巻番号(vol) | vol.107 |
号番号(no) | 486 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |