講演名 | 2008-01-17 ストーリへの没入感を実現するダイブイゥザムービープロジェクト(オーガナイズドセッション,CV/PR技術のVRへの応用) 森島 繁生, 八木 康史, 中村 哲, |
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抄録(和) | 『ダイブイントゥザムービー』は、視聴者自らが映画の登場人物として演技し、それを観客として家族や友人と鑑賞し感動を共有する1つ形態と、忠実な環境を仮想再現することによって観客自らが主人公の存在する空間や音場を体験共有する形態という、2つのスタイルでストーリへの没入感を実現する、世界に類を見ないエンタテインメントの提案である。この実現のためには、視聴者そっくりのキャラクタモデルを短時間のうちに生成し、本人の特徴を忠実に再現しながら実時間合成する必要がある技術開発と、演者を取り巻く映像および音場環境を忠実に記録し、自動的に再現する技術が必要となる。 |
抄録(英) | Dive into the Movie |
キーワード(和) | 次世代エンタテインメント / 個人表情合成 / 個人動作合成 / 個人音声合成 / 頭髪運動合成 / 3次元音場 / 没入空間 / インスタントキャスティング |
キーワード(英) | Next Generation Entertainment / Personal Expression Synthesis / Personal Gesture Synthesis / Personal Voice Synthesis / Hair Motion Synthesis / 3D Acoustic Field / Immersive Space / Instant Casting |
資料番号 | PRMU2007-184 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | PRMU |
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開催期間 | 2008/1/10(から1日開催) |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | ストーリへの没入感を実現するダイブイゥザムービープロジェクト(オーガナイズドセッション,CV/PR技術のVRへの応用) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Dive into the Move |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 次世代エンタテインメント / Next Generation Entertainment |
キーワード(2)(和/英) | 個人表情合成 / Personal Expression Synthesis |
キーワード(3)(和/英) | 個人動作合成 / Personal Gesture Synthesis |
キーワード(4)(和/英) | 個人音声合成 / Personal Voice Synthesis |
キーワード(5)(和/英) | 頭髪運動合成 / Hair Motion Synthesis |
キーワード(6)(和/英) | 3次元音場 / 3D Acoustic Field |
キーワード(7)(和/英) | 没入空間 / Immersive Space |
キーワード(8)(和/英) | インスタントキャスティング / Instant Casting |
第 1 著者 氏名(和/英) | 森島 繁生 / Shigeo MORISHIMA |
第 1 著者 所属(和/英) | 早稲田大学理工学術院 Waseda University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 八木 康史 / Yasushi YAGI |
第 2 著者 所属(和/英) | 大阪大学産業科学研究所 The Institute of Scientific and Industrial Research |
第 3 著者 氏名(和/英) | 中村 哲 / Shinichi KAWAMOTO |
第 3 著者 所属(和/英) | ATR SLC ATR SLC. |
発表年月日 | 2008-01-17 |
資料番号 | PRMU2007-184 |
巻番号(vol) | vol.107 |
号番号(no) | 427 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 8 |
発行日 |