講演名 2007-10-04
中世・古代の建築物を復元する3次元モデルの自動生成(仮想都市,複合現実感,及び一般)
杉原 健一, 木村 寛之,
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抄録(和) 発掘調査の成果を住民に現場で説明することや古の街並みを復元する町並み整備案等を住民へ公開することが、合意形成の観点から、ますます重要視されている。このとき、遺跡や古の街並みを構成する中世・古代の建築物等の平面図や地図の公開や難解な文章による説明では、専門家でないと遺跡のイメージを思い浮かべることは困難である。合意形成のためには、3次元イメージを具体的に共有できる詳細な3次元モデルが有効である。ところが、現在、この3次元モデル作成には、多大の手作業による3次元モデリング作業が必要である。そこで、この作業を省力化するために、3次元モデルを自動生成するシステムを開発することを目的とする。3次元モデルの元となるものは、GISが管理する電子地図上の建物境界線で、建物境界線上の不要な頂点の削除等の前処理を行う。この前処理されたデータに基づいて、建物の屋根や窓等の部品を作成するために適切なサイズの基本立体の生成、窓をあけるため等の基本立体へのブール演算、部品の回転と位置決め、3次元モデルを自動生成する。
抄録(英) The importance of disclosure of information about public projects such as archaeological excavations or urban planning to the public has become greater and greater in order to carry out public projects smoothly or to encourage their participation. In Japan, public agencies publicize the results of excavations or urban planning by showing floor plans and side views and by explaining with papers difficult to understand. To facilitate "Public Involvement", 3-D models simulating a real city or an ancient city by a 3-D CG can be of great use. A 3-D city model is an important information infrastructure that can be utilized in several fields, e.g., landscape evaluation and city planning, architecture, disaster prevention simulation, tourism, and many other business practices. However, in order to realize a 3-D city model, enormous time and labor has to be consumed to acquire the spatial data and to design the models. In order to automate the labors, we aim at generating 3-D building models automatically from buildings' contours, i.e., building polygons on a 2-D digital map. Automatic generation system is placing 3-D building models on these polygons. The system automatically generates a 3-D city model so quickly that it meets the urgent demand to realize another alternative plan. Examples of the application of the system for 3-D ancient building models such as "Suzaku gate" are shown.
キーワード(和) 自動生成 / 3次元モデル / 中世・古代の建築物の復元 / GIS / CG
キーワード(英) Automatic generation / 3-D city model / Reconstruction of medieval and ancient buildings / GIS / CG
資料番号 MVE2007-39
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2007/9/27(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 中世・古代の建築物を復元する3次元モデルの自動生成(仮想都市,複合現実感,及び一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Automatic Generation of 3-D Models restoring Medieval and Ancient Buildings
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 自動生成 / Automatic generation
キーワード(2)(和/英) 3次元モデル / 3-D city model
キーワード(3)(和/英) 中世・古代の建築物の復元 / Reconstruction of medieval and ancient buildings
キーワード(4)(和/英) GIS / GIS
キーワード(5)(和/英) CG / CG
第 1 著者 氏名(和/英) 杉原 健一 / Kenichi SUGIHARA
第 1 著者 所属(和/英) 岐阜経済大学
Faculty of Business Administration, Gifu Keizai University
第 2 著者 氏名(和/英) 木村 寛之 / Hiroyuki KIMURA
第 2 著者 所属(和/英) (株)イビソク
Research Center, IBISOKU Co., Ltd.
発表年月日 2007-10-04
資料番号 MVE2007-39
巻番号(vol) vol.107
号番号(no) 242
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日