講演名 | 2007/3/8 One-shot 2x2ゲームにおけるコミュニケーションに基づく協調の創発(セッション6:マルチエージェントと複雑系(2),社会システムと知能) 谷本 潤, |
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抄録(和) | 2層の状態遷移機械をもつ知的エージェントがOne-shotの2x2ゲームを行う過程で,ライトのオン・オフを切り替えることで対戦相手とコミュニケーションをはかり,それに基づく協調行動を創発させることをモデル実験により示した.このコミュニケーションに基づく協調行動の創発は,互いに協調と裏切りを交互に出し合うことが公平なパレート解となるLeaderやHeroゲームで発生する. |
抄録(英) | This paper reports that an intelligent agent equipped with 2-layer Finite State Machines (FSM) can emerge a communication by lighting on and off, which leads to a social cooperation that solve the dilemma situation modeled by a One-shot 2x2 game. This communication amid two gaming agents can be particularly observed in Hero and Leader type dilemma games where alternating reciprocity by repeating Cooperation (C)-Defeat (D) after D-C is the Equal Pareto Optimum instead of sequence of mutual cooperation that is the Equal Pareto Optimum for Prisoner's Dilemma (PD) game. |
キーワード(和) | One-shot2x2ゲーム / 状態遷移機械 / コミュニケーションの創発 |
キーワード(英) | One-shot 2x2 game / Finite State Machine / Emergence of communication |
資料番号 | AI2006-46 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | AI |
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開催期間 | 2007/3/8(から1日開催) |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | One-shot 2x2ゲームにおけるコミュニケーションに基づく協調の創発(セッション6:マルチエージェントと複雑系(2),社会システムと知能) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Emergence of cooperation supported by communication on a One-shot 2x2 game. |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | One-shot2x2ゲーム / One-shot 2x2 game |
キーワード(2)(和/英) | 状態遷移機械 / Finite State Machine |
キーワード(3)(和/英) | コミュニケーションの創発 / Emergence of communication |
第 1 著者 氏名(和/英) | 谷本 潤 / Jun Tanimoto |
第 1 著者 所属(和/英) | 九州大学大学院総合理工学研究院 Interdisciplinary Graduate School of Engineering Sciences, Kyushu University |
発表年月日 | 2007/3/8 |
資料番号 | AI2006-46 |
巻番号(vol) | vol.106 |
号番号(no) | 586 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |