講演名 2006-06-17
コンピュータ・ゲームによる知的資質の定量的評価法 : 情報教育の効果向上を目的とした提案(e-Learningにおける教授戦略と教材管理・活用の新技術/一般)
磯本 征雄, 近松 亮, 伊藤 敏, 津森 進一,
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抄録(和) コンピュータは、多様で高度な機能・性能を備え、創造的・独創的・知的活動を助ける強力な道具である。教育においても、コンピュータを知的能力発揮のための道具として使いこなすための"創造性・独創性"育成が求められている。そのためには、知的能力の実態を知る必要がある。しかし、創造性に関わる知的能力の実態は十分には把握されておらず、それ故に、その育成方法や評価方法もあいまいである。本論文では、創造性育成の促進を目指して、コンピュータ・ゲームを使った知的資質の定量的評価法の解明を試みる。知的能力を8因子に分け、10種類のコンピュータ・ゲームを使って競技状況の活動データを収集し、これを解析することで知的8因子の能力度を定量的に算出する。本文では、知的能力の8因子、能力測定のためのコンピュータ・ゲーム、およびデータ解析手法について議論する。
抄録(英) A computer is a multi-capable and high quality performance machine, and plays a role of a high intelligent supporter in our intellectual jobs. Even in education of information technologies, it is an important subject to train creative and original intelligent ability. For execution of such education, we have to understand attitude of intelligent ability that is source of creativity. Unfortunately, because we have very few knowledge of intelligent ability, it is difficult for us to design the educational strategy and evaluation method. In this paper, the authors discuss quantitative evaluation of intelligent ability with the use of computer games for advancing education of creative ability. In our method, intelligent ability is classified into 8 elements, and 10 computer games are arranged for obtaining activity data in game play. In the text, the authors discuss the 8 elements of the intelligent ability, the 10 computer games, and the data analyzing method.
キーワード(和) コンピュータ・ゲーム / 知的能力 / 創造性育成 / 定量的評価
キーワード(英) Computer Games / Intelligent Ability / Education of Creativity / Quantitative Evaluation
資料番号 ET2006-12
発行日

研究会情報
研究会 ET
開催期間 2006/6/10(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Educational Technology (ET)
本文の言語 JPN
タイトル(和) コンピュータ・ゲームによる知的資質の定量的評価法 : 情報教育の効果向上を目的とした提案(e-Learningにおける教授戦略と教材管理・活用の新技術/一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Quantitative Evaluation of Intelligent Ability with Computer Games : Proposal for Improvement of Effective Information Education
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) コンピュータ・ゲーム / Computer Games
キーワード(2)(和/英) 知的能力 / Intelligent Ability
キーワード(3)(和/英) 創造性育成 / Education of Creativity
キーワード(4)(和/英) 定量的評価 / Quantitative Evaluation
第 1 著者 氏名(和/英) 磯本 征雄 / Yukuo ISOMOTO
第 1 著者 所属(和/英) 岐阜聖徳学園大学大学院経済情報研究科
Graduate School of Gifu Shotoku gakuen University
第 2 著者 氏名(和/英) 近松 亮 / Ryou CHIKAMATSU
第 2 著者 所属(和/英) 岐阜聖徳学園大学大学院経済情報研究科
Graduate School of Gifu Shotoku gakuen University
第 3 著者 氏名(和/英) 伊藤 敏 / Satoshi ITOU
第 3 著者 所属(和/英) 岐阜聖徳学園大学大学院経済情報研究科
Graduate School of Gifu Shotoku gakuen University
第 4 著者 氏名(和/英) 津森 進一 / Shin-ichi TSUMORI
第 4 著者 所属(和/英) 岐阜聖徳学園大学短期大学部
Gifu Shotoku Gakuen University, Junior College
発表年月日 2006-06-17
資料番号 ET2006-12
巻番号(vol) vol.106
号番号(no) 106
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日