講演名 | 2006/5/30 3DCGシステム(人工現実感) 柳瀬 龍郎, |
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抄録(和) | 一般のC言語アプリケーションにおいては,文字や数値の出力はprintf(),入力ならscanf()等の入出力APIを用いて簡単に処理の記述を行う事ができる.本研究は容易に情報の出力を3DCGとして,また入力はマウスによりGUIを用いて処理の記述を可能とするシステムの提案を行う.まず3DCG出力とGUI入力のためのAPIとプリプロセッサを構築する.ソースコードに用いられたAPIをプリプロセッサにて検出し,その引数等からCG出力画面とGUI構成のための部品情報を抽出する.このとき,不足した情報があれば既定値を用いる.アプリケーション実行時には,これらの情報を用いてGUIを構成し,アプリケーションから出力されるCGオブジェクトの表示と,GUI部品を介した数値等のアプリケーションに対する入力処理をおこなう.本研究の結果を利用すれば,アプリケーション制作者はprintf()やscanf()を用いるのと同様にGUIに対する必要なIO処理を簡単に記述することが出来る. |
抄録(英) | At general application of computation, one can easily outputs a character or numerical value during processing time with printf() and scanf(), as interactively. The reports propose a I/O system architecture to use 3DCG for output of processing, and a GUI using mouse to input numerical parameters for application program. |
キーワード(和) | 3DCG / GUI / API / 処理系 / クライアント・サーバ |
キーワード(英) | 3D Computer Graphics / GUI / API / Preprocessor / Client-Server |
資料番号 | MVE2006-17 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 2006/5/30(から1日開催) |
開催地(和) | |
開催地(英) | |
テーマ(和) | |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Media Experience and Virtual Environment (MVE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 3DCGシステム(人工現実感) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | 3DCG System |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 3DCG / 3D Computer Graphics |
キーワード(2)(和/英) | GUI / GUI |
キーワード(3)(和/英) | API / API |
キーワード(4)(和/英) | 処理系 / Preprocessor |
キーワード(5)(和/英) | クライアント・サーバ / Client-Server |
第 1 著者 氏名(和/英) | 柳瀬 龍郎 / Tatsuro YANASE |
第 1 著者 所属(和/英) | 福井大学工学部 Faculty of Engineering, Fukui University |
発表年月日 | 2006/5/30 |
資料番号 | MVE2006-17 |
巻番号(vol) | vol.106 |
号番号(no) | 91 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 5 |
発行日 |