講演名 2006/5/30
3DCGシステム(人工現実感)
柳瀬 龍郎,
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抄録(和) 一般のC言語アプリケーションにおいては,文字や数値の出力はprintf(),入力ならscanf()等の入出力APIを用いて簡単に処理の記述を行う事ができる.本研究は容易に情報の出力を3DCGとして,また入力はマウスによりGUIを用いて処理の記述を可能とするシステムの提案を行う.まず3DCG出力とGUI入力のためのAPIとプリプロセッサを構築する.ソースコードに用いられたAPIをプリプロセッサにて検出し,その引数等からCG出力画面とGUI構成のための部品情報を抽出する.このとき,不足した情報があれば既定値を用いる.アプリケーション実行時には,これらの情報を用いてGUIを構成し,アプリケーションから出力されるCGオブジェクトの表示と,GUI部品を介した数値等のアプリケーションに対する入力処理をおこなう.本研究の結果を利用すれば,アプリケーション制作者はprintf()やscanf()を用いるのと同様にGUIに対する必要なIO処理を簡単に記述することが出来る.
抄録(英) At general application of computation, one can easily outputs a character or numerical value during processing time with printf() and scanf(), as interactively. The reports propose a I/O system architecture to use 3DCG for output of processing, and a GUI using mouse to input numerical parameters for application program.
キーワード(和) 3DCG / GUI / API / 処理系 / クライアント・サーバ
キーワード(英) 3D Computer Graphics / GUI / API / Preprocessor / Client-Server
資料番号 MVE2006-17
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2006/5/30(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 3DCGシステム(人工現実感)
サブタイトル(和)
タイトル(英) 3DCG System
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 3DCG / 3D Computer Graphics
キーワード(2)(和/英) GUI / GUI
キーワード(3)(和/英) API / API
キーワード(4)(和/英) 処理系 / Preprocessor
キーワード(5)(和/英) クライアント・サーバ / Client-Server
第 1 著者 氏名(和/英) 柳瀬 龍郎 / Tatsuro YANASE
第 1 著者 所属(和/英) 福井大学工学部
Faculty of Engineering, Fukui University
発表年月日 2006/5/30
資料番号 MVE2006-17
巻番号(vol) vol.106
号番号(no) 91
ページ範囲 pp.-
ページ数 5
発行日