講演名 2006-03-22
オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法(メディア処理・コンテンツ生成,ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
本多 健二, 橋本 直己, 佐藤 誠,
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抄録(和) 広視野映像を高解像度で提示可能な没入型ディスプレイに実写映像を投影することで,テレイグジスタンスや双方向コミュニケーションシステム等への様々な応用が期待されていれる.しかし,広視野な映像の取得には,特殊な撮影装置や,多くの時間を要するオフライン処理が必要とされている.そこで本研究では,過去フレーム内に映った周辺映像の情報を再利用することにより,現視点における広視野角映像を実時間で再構成する手法を提案する.中心映像から周辺映像へと繋がるオプティカルフローの連続性を考慮して映像世界の簡易三次元モデル化を行い、GPUを活用することで周辺映像を含めた広視野映像を高速に生成する.また,CGで作成した映像コンテンツに対し,提案システムを用いて評価実験をおこなう.
抄録(英) 3-D Scene generation with real images on immersive projection displays which have high-resolution and wide field of view are expected to be applied for many kinds of fields like a tele-existence and interactive communication. However, that challenge requires special devices, like a multiple camera array, or off-line processings which obstruct interactive contents. Therefore, in this research, we propose a technique that reconstructs wide view-angle images for immersive projection displays by reusing past image frames including peripheral images which are not seen from a present viewpoint.A simple 3-D model approximating the real world contributes to extracting the peripheral images from a time-series image in real-time. Each of the images is treated as a texture in GPU and processed with texture mapping operations by considering the continuity of the optical flow. In addition, we apply this method to an actual CG content, and evaluate the wide view-angle images on an immersive projection display.
キーワード(和) 没入型ディスプレイ / 広視野映像 / GPU / バーチャルリアリティ
キーワード(英) immersive projection display / wide view-angle images / GPU / virtual reality
資料番号 MVE2005-69
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2006/3/15(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法(メディア処理・コンテンツ生成,ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
サブタイトル(和)
タイトル(英) A Real-time Reconstruction of Wide-Angle Image from Past Image-Frames using Depth Model for considering continuousness of optical flow
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 没入型ディスプレイ / immersive projection display
キーワード(2)(和/英) 広視野映像 / wide view-angle images
キーワード(3)(和/英) GPU / GPU
キーワード(4)(和/英) バーチャルリアリティ / virtual reality
第 1 著者 氏名(和/英) 本多 健二 / Kenji HONDA
第 1 著者 所属(和/英) 東京工業大学 精密工学研究所
Precision and Intelligence Laboratory, Tokyo Institute of Technology
第 2 著者 氏名(和/英) 橋本 直己 / Naoki HASHIMOTO
第 2 著者 所属(和/英) 東京工業大学 精密工学研究所
Precision and Intelligence Laboratory, Tokyo Institute of Technology
第 3 著者 氏名(和/英) 佐藤 誠 / Makoto SATO
第 3 著者 所属(和/英) 東京工業大学 精密工学研究所
Precision and Intelligence Laboratory, Tokyo Institute of Technology
発表年月日 2006-03-22
資料番号 MVE2005-69
巻番号(vol) vol.105
号番号(no) 683
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日