講演名 2000/1/13
指し将棋における適切な候補手の学習に関する研究
金田 道明, 長尾 智晴,
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) 指し将棋のエキスパートは, 先読みという意識的な思考と, 候補手の選択という直感的な思考を上手く組み合わせて用いていると考える.コンピュータ将棋では, 先読みに関しては秒間数十万局面こなし, エキスパートを凌駕する.しかし, 候補手の絞り込みに関してはエキスパートに劣る.この点を人に近づけることができれば, コンピュータ将棋がエキスパートを越えることも可能であると考える.筆者らは, 直感を常識に基づいた偏向とみなせるとう立場に立ち, データベースを用いることで適切な候補手を選択できる直感の獲得を目指したシステムの構築とその性能を測る実験を行ったので報告する.
抄録(英) The expert of shogi decides next-move by skillful combination conscious thinking called point reading and intuitive thinking called selection of a candidate move. Computer shogi can evaluate over 100,000 positions. However, about narrowing down of a candidate move, it is inferior to an expert. If this point can be brought close to a expert, it will be thought that computer shogi is able to exceed an expert. Since the experiment which measures construction of the system which aimed at acquisition of the intuition which can choose a candidate move suitable by standing on the position that intuition can be regarded as the bias based on common sense, and using a data base, and its performance was performed, it reports.
キーワード(和) ゲーム / 将棋
キーワード(英) game / shogi
資料番号 AI99-85
発行日

研究会情報
研究会 AI
開催期間 2000/1/13(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 指し将棋における適切な候補手の学習に関する研究
サブタイトル(和)
タイトル(英) A study for shogi on learning to choose a candidate move
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ゲーム / game
キーワード(2)(和/英) 将棋 / shogi
第 1 著者 氏名(和/英) 金田 道明 / Michiaki Kaneda
第 1 著者 所属(和/英) 東京工業大学 工学部 像情報工学研究施設
Imaging Science and Engineering Laboratory, Tokyo Institute of Technology
第 2 著者 氏名(和/英) 長尾 智晴 / Tomoharu Nagao
第 2 著者 所属(和/英) 東京工業大学 工学部 像情報工学研究施設
Imaging Science and Engineering Laboratory, Tokyo Institute of Technology
発表年月日 2000/1/13
資料番号 AI99-85
巻番号(vol) vol.99
号番号(no) 534
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日