講演名 2002/7/12
3次元漫画の表現力に関する評価
高橋 将貴, 青木 由直,
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抄録(和) 漫画を3次元に拡張した3次元漫画を新しいメディアとして提案すると共に、我々は3次元漫画の試作を行った。試作を行った段階では3次元漫画は実用性に乏しいものであった。原因は、3次元漫画の特徴であるコマにおける視点変更で、自由に視点を変えられることが読者への混乱を招いていた。そこで我々は、3次元漫画を実用的なものにするため、視点変更方法に関して検討をする事にした。今回、我々が提案した視点変更の方法は、カメラ効果に基づいた視点変更である。今まで自由に出来た視点変更に対して制限をつける事により、3次元漫画が読者にとって、楽しみやすい物になるかどうかを今回の実験で確かめた。
抄録(英) We proposed 3-D Comics as new media, and we created them as an experience. We found that they were not practical, because the ability to change the perspective of 3-D models in the comics freely, which is the feature of 3-D Comics, confused readers. In order 3-D Comics to be practical, we have to examine the method for changing the perspective. In this paper, we propose the method based on Camera effect, and we examine that the restriction on perspective have readers enjoy reading 3-D Comics.
キーワード(和) 3次元漫画 / コマ / 視点変更 / カメラ効果
キーワード(英) 3-D Comics / Panel / perspective / Camera effect
資料番号 MVE2002-36
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2002/7/12(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 3次元漫画の表現力に関する評価
サブタイトル(和)
タイトル(英) The estimation of the expression in 3-D Comics
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 3次元漫画 / 3-D Comics
キーワード(2)(和/英) コマ / Panel
キーワード(3)(和/英) 視点変更 / perspective
キーワード(4)(和/英) カメラ効果 / Camera effect
第 1 著者 氏名(和/英) 高橋 将貴 / Masaki TAKAHASHI
第 1 著者 所属(和/英) 北海道大学大学院工学研究科
Graduate School of Engineering, Hokkaido University
第 2 著者 氏名(和/英) 青木 由直 / Yoshinao AOKI
第 2 著者 所属(和/英) 北海道大学大学院工学研究科
Graduate School of Engineering, Hokkaido University
発表年月日 2002/7/12
資料番号 MVE2002-36
巻番号(vol) vol.102
号番号(no) 220
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日