講演名 2004-10-29
VR技術の産業界での使われ方 : 特に愛知博会場シミュレーションを例にして(VRによる展示技術)(エンタテインメントと仮想環境)
神部 勝之,
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) 90年初期から始まったVR市場の動向と最近の変化に関しての報告.
抄録(英) A tendency of VR market since 1990.
キーワード(和) VirtualRcality / 産業応用 / 合意形成
キーワード(英) VirtualReality / industrial VR sysytem / tendency of VR market
資料番号 MVE2004-39
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2004/10/22(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) VR技術の産業界での使われ方 : 特に愛知博会場シミュレーションを例にして(VRによる展示技術)(エンタテインメントと仮想環境)
サブタイトル(和)
タイトル(英) VR technology for industry : For example:EXPO AICH
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) VirtualRcality / VirtualReality
キーワード(2)(和/英) 産業応用 / industrial VR sysytem
キーワード(3)(和/英) 合意形成 / tendency of VR market
第 1 著者 氏名(和/英) 神部 勝之 / Masayuki Kambe
第 1 著者 所属(和/英) (株)ソリッドレイ研究所
Solidray Corporation
発表年月日 2004-10-29
資料番号 MVE2004-39
巻番号(vol) vol.104
号番号(no) 391
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日