講演名 | 2004-10-29 VR技術の産業界での使われ方 : 特に愛知博会場シミュレーションを例にして(VRによる展示技術)(エンタテインメントと仮想環境) 神部 勝之, |
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抄録(和) | 90年初期から始まったVR市場の動向と最近の変化に関しての報告. |
抄録(英) | A tendency of VR market since 1990. |
キーワード(和) | VirtualRcality / 産業応用 / 合意形成 |
キーワード(英) | VirtualReality / industrial VR sysytem / tendency of VR market |
資料番号 | MVE2004-39 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 2004/10/22(から1日開催) |
開催地(和) | |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Media Experience and Virtual Environment (MVE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | VR技術の産業界での使われ方 : 特に愛知博会場シミュレーションを例にして(VRによる展示技術)(エンタテインメントと仮想環境) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | VR technology for industry : For example:EXPO AICH |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | VirtualRcality / VirtualReality |
キーワード(2)(和/英) | 産業応用 / industrial VR sysytem |
キーワード(3)(和/英) | 合意形成 / tendency of VR market |
第 1 著者 氏名(和/英) | 神部 勝之 / Masayuki Kambe |
第 1 著者 所属(和/英) | (株)ソリッドレイ研究所 Solidray Corporation |
発表年月日 | 2004-10-29 |
資料番号 | MVE2004-39 |
巻番号(vol) | vol.104 |
号番号(no) | 391 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 8 |
発行日 |