講演名 | 2005-02-03 グラフィックオブジェクトのためのバンプマップの圧縮とその評価尺度の提案(ヒューマン, ITS画像処理, 映像メディア及び一般) 早瀬 和也, 山崎 俊彦, 相澤 清晴, |
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抄録(和) | 近年、3Dゲーム等に見られる3次元物体モデルに対して、バンプマップが多く使用され、モデルの拡大とともにそのデータ量の圧縮が求められるようになってきている.本研究では、バンプマップに対して既存手法(3Dc)とその応用手法、および一般的な映像圧縮手法を適用し、比較検討を行う.また、圧縮結果における品質の評価尺度として、バンプマップに最適なPSNR式の提案を行う. |
抄録(英) | Bump Map is often used for rendering graphics model realistic. Recently the amount of Bump Map becomes larger, and it should be compressed. We show the result of compressing it using general image compression methods and proposal one, and compare with previous one. And we propose the evaluation measure of data quality which is optimized for Bump Map. |
キーワード(和) | 3次元物体モデル / バンプマップ / 圧縮 / 評価モデル |
キーワード(英) | 3D Object Model / Bump Map / Compression / 3Dc / Evaluation Measure |
資料番号 | ITS2004-40,IE2004-174 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | ITS |
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開催期間 | 2005/1/27(から1日開催) |
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講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Intelligent Transport Systems Technology (ITS) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | グラフィックオブジェクトのためのバンプマップの圧縮とその評価尺度の提案(ヒューマン, ITS画像処理, 映像メディア及び一般) |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Compression of Bump Map for Graphic Object and Proposal of its Evaluation Measure |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 3次元物体モデル / 3D Object Model |
キーワード(2)(和/英) | バンプマップ / Bump Map |
キーワード(3)(和/英) | 圧縮 / Compression |
キーワード(4)(和/英) | 評価モデル / 3Dc |
第 1 著者 氏名(和/英) | 早瀬 和也 / Kazuya HAYASE |
第 1 著者 所属(和/英) | 東京大学大学院新領域創成科学研究科 Department of Frontier Informatics, University of Tokyo |
第 2 著者 氏名(和/英) | 山崎 俊彦 / Toshihiko YAMASAKI |
第 2 著者 所属(和/英) | 東京大学大学院新領域創成科学研究科 Department of Frontier Informatics, University of Tokyo |
第 3 著者 氏名(和/英) | 相澤 清晴 / Kiyoharu AIZAWA |
第 3 著者 所属(和/英) | 東京大学大学院新領域創成科学研究科 Department of Frontier Informatics, University of Tokyo |
発表年月日 | 2005-02-03 |
資料番号 | ITS2004-40,IE2004-174 |
巻番号(vol) | vol.104 |
号番号(no) | 646 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |