講演名 1994/11/8
3次元物体像の変形法とその顔画像生成への応用
野澤 友洋, 村上 伸一,
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抄録(和) コンピュータグラフィックス(CG)における3次元物体像生成技術では,計算機内で定義された3次元物体像を外部からの指示に基づき各種の形状に変形することがしばしば要求される.本稿ではCGにおいて,多角形で近似された3次元物体像を変形させる手法について述べる.本稿では提案する手法の特徴は以下のようにまとめられる.1.3次元物体像の一部および全体を適当な形状に変形できる.2.簡単な余弦関数で変形形状を制御する.3.変形は連続的で,滑らかな変形形状が得られる.4.ポリゴンの自動生成により繰り返し変形ができる.5.3次元モンタージュシステムなどに応用できる.
抄録(英) In computer graphics,it is often required to modify the 3D objects into variable shapes based on the designer's indications. This paper describes the modification method of 3D objects defined by 3D polygons in the computer. The main features of the proposed method are summarized as follows. 1.Both partial and entire modification of 3D objects into any shapes can be attained. 2.Modified shapes are controlled by simple cosine functions. 3.Continuous modification can be attained and it generates well balanced modified shapes. 4.Modification can be executed successively by the automatic polygon partitioning. 5.It can be applied to 3D montage systems and so on.
キーワード(和) 画像変形 / 画像生成 / 変形関数 / コンピュータグラフィックス / コンピュータアニメーシ ョン
キーワード(英) Image Modification / Image Generation / Modification Function / Computer Graphics / Computer Animation
資料番号 IE94-89
発行日

研究会情報
研究会 IE
開催期間 1994/11/8(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Image Engineering (IE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 3次元物体像の変形法とその顔画像生成への応用
サブタイトル(和)
タイトル(英) Modification of 3D Objects and its Application to Facical Image Generations
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 画像変形 / Image Modification
キーワード(2)(和/英) 画像生成 / Image Generation
キーワード(3)(和/英) 変形関数 / Modification Function
キーワード(4)(和/英) コンピュータグラフィックス / Computer Graphics
キーワード(5)(和/英) コンピュータアニメーシ ョン / Computer Animation
第 1 著者 氏名(和/英) 野澤 友洋 / Tomohiro Nozawa
第 1 著者 所属(和/英) 東京電機大学
Tokyo Denki University
第 2 著者 氏名(和/英) 村上 伸一 / Shin-ichi Murakami
第 2 著者 所属(和/英) 東京電機大学
Tokyo Denki University
発表年月日 1994/11/8
資料番号 IE94-89
巻番号(vol) vol.94
号番号(no) 325
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日