講演名 1998/11/30
制約論理プログラムを用いたエージェントの表現と応用
安藤 剛寿, 堀 貴之, 小林 紀之, 上原 貴夫,
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抄録(和) 制約論理プログラミングによるマルチエージェントモデルの実現法について提案している.よく知られたパズルにおける3人の賢者をエージェントとして実現した.泥んこ坊主のパズルも同様なエージェントで解いた.3番目の例として, ブリッジのプレーヤーをエージェントとしてモデル化した.このエージェントは専門知識と常識の2種類の知識をもつ.ブリッジのオークションにおける協調と競合のありさまを, 我々の方法で上手く実現することができた.
抄録(英) A constraint logic programming approach to multi_agent model is proposed. Three wise men in the well known puzzle are implemented as agents. The muddy children puzzle is solved by the same kind of agents. The third example is the agnet as the model of bridge player. The agent has two types of knowledge, expertise and common sense. The agent guesses other players' hands by hypothetical reasoning from observed bidding sequence. Cooperation and competition in the auction phase of bridge are implemented successfully by our approach.
キーワード(和) エージェントモデル / 制約論理プログラム / パズル / ブリッジ / ゲーム
キーワード(英) agent model / constraint logic programming / puzzle / bridge / game
資料番号 AI98-45
発行日

研究会情報
研究会 AI
開催期間 1998/11/30(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 制約論理プログラムを用いたエージェントの表現と応用
サブタイトル(和)
タイトル(英) Constraint Logic Programming Approach to Multi_Agent Model
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) エージェントモデル / agent model
キーワード(2)(和/英) 制約論理プログラム / constraint logic programming
キーワード(3)(和/英) パズル / puzzle
キーワード(4)(和/英) ブリッジ / bridge
キーワード(5)(和/英) ゲーム / game
第 1 著者 氏名(和/英) 安藤 剛寿 / Takahisa Ando
第 1 著者 所属(和/英) 東京工科大学
Tokyo Engineering University
第 2 著者 氏名(和/英) 堀 貴之 / Takayuki Hori
第 2 著者 所属(和/英) 東京工科大学
Tokyo Engineering University
第 3 著者 氏名(和/英) 小林 紀之 / Noriyuki Kobayashi
第 3 著者 所属(和/英) 東京工科大学
Tokyo Engineering University
第 4 著者 氏名(和/英) 上原 貴夫 / Takao Uehara
第 4 著者 所属(和/英) 東京工科大学
Tokyo Engineering University
発表年月日 1998/11/30
資料番号 AI98-45
巻番号(vol) vol.98
号番号(no) 436
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日