講演名 | 1998/1/23 シミュレーションによる定番商品発生プロセスの分析 小山 友介, |
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抄録(和) | 本論文では (1) 消費者の限定合理的行動および (2) 店舖の空間の限定から定番商品が発生してくるプロセスを議論した。競争プロセスを検討する手段としてコンピュータシミュレーションを用いた。短いターン数で走らせたプロセス解析から、(1) 競争の初期段階の優位が増幅する (2) 競合する類似商品のどれが生き残るか事前に判断するのは難しいという2つの性質が得られた。より長いターン数を走らせた結果から、(1) 消費者の好みいくつかのクラスターで構成されている時、各クラスターの好みにあった商品長期的に全て生き残る事は難しい (2) 店の規模が最終的に生き残る商品数を左右するという性質が得られた。 |
抄録(英) | This paper describes the dynamics of competition if consumers follow the satisfaction principle. If only a limited number of products are allowed on the shelf, the shop's rule to select them crucially effects the dynamics of market shares. This paper presents a simple model and some results of its computer simulation, which suggest some typical patterns or tendencies of the market dynamics: the strong path dependency (a new product may win or lose a market share according to the timing of its introduction), and the emergence and the wondering nature of the market-dominant product. |
キーワード(和) | 限定合理性 / 満足原理 / 商品の陳列空間 / シミュレーション / 競争プロセス / 経路依存性 |
キーワード(英) | satisfaction principle / bounded rationality / simulation / competiton process / path-dependency |
資料番号 | AI97-69 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | AI |
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開催期間 | 1998/1/23(から1日開催) |
開催地(和) | |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing (AI) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | シミュレーションによる定番商品発生プロセスの分析 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | The dynamics of Market-dominant products |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 限定合理性 / satisfaction principle |
キーワード(2)(和/英) | 満足原理 / bounded rationality |
キーワード(3)(和/英) | 商品の陳列空間 / simulation |
キーワード(4)(和/英) | シミュレーション / competiton process |
キーワード(5)(和/英) | 競争プロセス / path-dependency |
キーワード(6)(和/英) | 経路依存性 |
第 1 著者 氏名(和/英) | 小山 友介 / Yusuke Koyama |
第 1 著者 所属(和/英) | 京都大学経済学研究科 Graduate Student of Economics, Kyoto University |
発表年月日 | 1998/1/23 |
資料番号 | AI97-69 |
巻番号(vol) | vol.97 |
号番号(no) | 499 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 8 |
発行日 |