講演名 1996/12/20
多重解像度モデルを用いた仮想空間における3次元物体の高速表現
王 生進, 佐藤 誠,
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抄録(和) バーチャルリアリティ (VR) 視覚空間内で3次元物体の表現に対して実時間で物体を描画することが重要な課題である。本報告は3次元物体の多重解像度モデルを構築するための階層的八分木キューブ分割法を提案する。視覚空間内でのパラメータとする解像度、視点距離を設定し、形状簡略化に関する階層化八分木キューブ構造を得る。階層化八分木キューブ構造により物体形状を階層的に簡略化する。はじめに、レベル1の解像度に対応するキューブサイズを決め、キューブ分割法による離散点群データから、レベル1解像度のモデルを構成する。次に、八分木キューブ構造により形状を簡略化し、各レベル解像度のモデルを構築する。さらに、3次元物体の局所構造から大域構造までの形状を表す多重解像度モデルを構築し、本アルゴリズムの有効性を確認するVR空間で3次元物体を高速に表示する実験を行い、VR空間での高速表示への多重解像度モデルの応用を実現し、VR空間で大量かつ高速にの物体を表現するで有効であることを明らかにした。
抄録(英) High-speed display of a 3-D object in virtual reality environments is one of the currently important subjects. Shape simplification is considered an efficient method. We present a new approach called hierarchical cube-based segmentation to shape simplification of arbitrary 3-D objects for multiresolution model construction. The relationship among shape simplification, resolution and visual distance are derived. The idea of the algorithm is to construct the shape of a 3-D object by cube-based segmentation and further to adjust the cube sizes hierarchically using octree hierarchical structure for multiresolution description. First level model is constructed from scattered range data with the first level cube size. Multiresolution models are then generated by re-sampling the polygonal vertices of each former level patches. The results show that the algorithm can simply and quickly generate multiresolution models from multiple view range images and rendering in an interactive display for a real-time viewing with a designated image resolution during the whole visualization.
キーワード(和) 3次元形状表現 / 階層的キューブ分割 / 形状簡略化 / 多重解像度表現 / 八分木キューブ構造 / 3次元物体高速表現
キーワード(英) 3-D shape representation / Hierarchical cube-based segmentation / Shape simplification / Multiresolution description / Octree cube structure / High-speed display.
資料番号 PRMU96-120
発行日

研究会情報
研究会 PRMU
開催期間 1996/12/20(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU)
本文の言語 ENG
タイトル(和) 多重解像度モデルを用いた仮想空間における3次元物体の高速表現
サブタイトル(和)
タイトル(英) High-Speed Display of 3-D Objects in Virtual Reality Systems Based on Multiresolution Models
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 3次元形状表現 / 3-D shape representation
キーワード(2)(和/英) 階層的キューブ分割 / Hierarchical cube-based segmentation
キーワード(3)(和/英) 形状簡略化 / Shape simplification
キーワード(4)(和/英) 多重解像度表現 / Multiresolution description
キーワード(5)(和/英) 八分木キューブ構造 / Octree cube structure
キーワード(6)(和/英) 3次元物体高速表現 / High-speed display.
第 1 著者 氏名(和/英) 王 生進 / Shengjin WANG
第 1 著者 所属(和/英) 東京工業大学精密工学研究所
Precision and Intelligence Laboratory, Tokyo Institute of Technology
第 2 著者 氏名(和/英) 佐藤 誠 / Makoto SATO
第 2 著者 所属(和/英) 東京工業大学精密工学研究所
Precision and Intelligence Laboratory, Tokyo Institute of Technology
発表年月日 1996/12/20
資料番号 PRMU96-120
巻番号(vol) vol.96
号番号(no) 436
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日