講演名 1995/5/26
Virtual Physics: 仮想空間の物体挙動計算
木島 竜吾, 廣瀬 通孝,
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抄録(和)
抄録(英) The aim of this study is to discuss the method how we should construct the realistic object manipulation in the virtual environment especially without force feedback. First, the object manipulation calculation is generalized. Next, a calculation method, the Impetus Method, is proposed. This method is basing on the collision between the solid object and the solid fingertip. The method starts with the basic equation, and developed systematically introducing the pseudo physical attributes. The experimental result shows the advantage in performance compared with the traditional method basing on gesture.
キーワード(和)
キーワード(英) Artificial Reality / Virtual Environment / Object Manipulation / Kinematics / Dynamics / Physics / Handling / Calculation Method
資料番号
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 1995/5/26(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) Virtual Physics: 仮想空間の物体挙動計算
サブタイトル(和)
タイトル(英) Virtual Physics : The Object Manipulation Calculation in Virtual Environments
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) / Artificial Reality
第 1 著者 氏名(和/英) 木島 竜吾 / Ryugo Kijima
第 1 著者 所属(和/英) 東京大学工学部
Department of Mechano-Informatics, Faculty of Engineering, University of Tokyo
第 2 著者 氏名(和/英) 廣瀬 通孝 / Michitaka Hirose
第 2 著者 所属(和/英) 東京大学工学部
Department of Mechano-Informatics, Faculty of Engineering, University of Tokyo
発表年月日 1995/5/26
資料番号
巻番号(vol) vol.95
号番号(no) 83
ページ範囲 pp.-
ページ数 10
発行日