講演名 | 1998/3/12 面光源火炎モデルにおけるシェーディング手法 加藤 史也, 牧野 光則, |
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抄録(和) | 煙や炎などのビジュアルシミュレーションは, コンピュータグラフィックスの分野において興味深い課題である.このため, 今まで様々な手法が提案されているが, それら多くは炎の形状のみの可視化にとどまっており炎による陰影の問題については, 効果的な手法は提案されていない.本稿では炎を粒子の集合体と考え, 燃焼の性質を考慮に入れた3次元火炎モデルを形成し, 炎粒子から放射する光を効果的に近似した3角パッチによる面光源で, 陰影を表現する |
抄録(英) | This article proposes a fire model in computer graphics, which can represent various shapes of fire and shadows by fire. In the first place, we assume that a fire consists of a set of particles. In consideration with combustion property, we form a shape of fire by simulating the particles. From the shape, we define its surface as a set of plane light, in order to apply the fire to a light source in ray tracing. |
キーワード(和) | コンピュータグラフィックス / ブロック分割法 / 3角パッチ / 幾何変換面光源 |
キーワード(英) | computer graphics / block dividion method / triangle patch / plane light |
資料番号 | |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 1998/3/12(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Media Experience and Virtual Environment (MVE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 面光源火炎モデルにおけるシェーディング手法 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | A Shading Method of Flame Consisting of Plane Surface Lights. |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | コンピュータグラフィックス / computer graphics |
キーワード(2)(和/英) | ブロック分割法 / block dividion method |
キーワード(3)(和/英) | 3角パッチ / triangle patch |
キーワード(4)(和/英) | 幾何変換面光源 / plane light |
第 1 著者 氏名(和/英) | 加藤 史也 / Fumiya Kato |
第 1 著者 所属(和/英) | 中央大学大学院理工学研究科情報工学専攻 Department of Information and System Engineering, Faculty of Science and Engineering, Chuo University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 牧野 光則 / Mitsunori Makino |
第 2 著者 所属(和/英) | 中央大学大学院理工学研究科情報工学専攻 Department of Information and System Engineering, Faculty of Science and Engineering, Chuo University |
発表年月日 | 1998/3/12 |
資料番号 | |
巻番号(vol) | vol.97 |
号番号(no) | 597 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 8 |
発行日 |