講演名 | 1997/12/12 CG人物の3Dヘアスタイルの生成 陳 履恒, 土肥 浩, 石塚 満, |
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抄録(和) | より自然的な3D CG人物像を生成するため、我々はCGヘアスタイルの生成手法を研究し、ヘアスタイルの生成システムを開発しました. このシステムは、Trigonal Prism Wisp Model、Hair Distribution 2D Map、Shadow Mask等の手法と、ヘアスタイルのエディタを利用して、色々な3Dヘアスタイルを作成し、自然度の高いイメージを生成することが出来ました. |
抄録(英) | To synthesis CG images for different hair styles, we developed a new hair Style Synthesis System. By applying Trigonal Prism Wisp Model, Hair Distribution 2D Map. and Shadow Mask methods to our system, and provide an editor tool to help to create different 3D hair styles, we have successfully create different CG images for different hairstyles. |
キーワード(和) | CG / CGヘアスタイル / CG人物 / ヒューマンインタフェース |
キーワード(英) | CG / CG Hair Style / CG Character / Human Interface |
資料番号 | MVE97-92 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 1997/12/12(から1日開催) |
開催地(和) | |
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テーマ(和) | |
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幹事補佐氏名(和) | |
幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Media Experience and Virtual Environment (MVE) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | CG人物の3Dヘアスタイルの生成 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Synthesis of 3D CG Hair Styles |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | CG / CG |
キーワード(2)(和/英) | CGヘアスタイル / CG Hair Style |
キーワード(3)(和/英) | CG人物 / CG Character |
キーワード(4)(和/英) | ヒューマンインタフェース / Human Interface |
第 1 著者 氏名(和/英) | 陳 履恒 / Lieu-Hen Chen |
第 1 著者 所属(和/英) | 東京大学 工学部 Dept. of E.E.. The University of Tokyo |
第 2 著者 氏名(和/英) | 土肥 浩 / Hiroshi Dohi |
第 2 著者 所属(和/英) | 東京大学 工学部 Dept. of E.E.. The University of Tokyo |
第 3 著者 氏名(和/英) | 石塚 満 / Mitsuru Ishizuka |
第 3 著者 所属(和/英) | 東京大学 工学部 Dept. of E.E.. The University of Tokyo |
発表年月日 | 1997/12/12 |
資料番号 | MVE97-92 |
巻番号(vol) | vol.97 |
号番号(no) | 449 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 8 |
発行日 |