講演名 1998/1/23
選択可能性の出現パターンがゲームの難易度に及ぼす効果の検討
山崎 治, 斎藤 洋典,
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) 本稿の目的は、「部品情報による漢字の形態・音韻・意味情報の活性化」を理論的な背景として開発された漢字学習支援ゲーム「ドナウ (DoNow)」において、ゲームの難易度を決定する要因を明確化することにある。具体的には、ゲームの難易度を「正解」に沿った部品選択の行ない易さと考え、「漢字部品の特質」と「部品配置の特質」の2つの観点から難易度の要因について検討し、両特質が同時に作用することによって学習者の感じるであろうゲームの難易度を調整する方途に関して指針を示した。
抄録(英) In this paper, we consider some factors affecting the level of difficulty in a learning-assistance game "DoNow," which is designed to focus the learner's attention on the role of radicals in kanji characters. In particular, we differentiate "characteristics of radicals" from "characteristics of arrangements of radicals," and stress that both aspects are important in controlling the level of difficulty in "DoNow". Some other factors for adjusting the level of difficulty in the game are also discussed.
キーワード(和) 漢字 / 学習 / 支援 / 部品 / 配置
キーワード(英) Kanji / learning / support / radical / arrangement
資料番号 HIP97-41
発行日

研究会情報
研究会 HIP
開催期間 1998/1/23(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Human Information Processing (HIP)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 選択可能性の出現パターンがゲームの難易度に及ぼす効果の検討
サブタイトル(和)
タイトル(英) How the Pattern of Alternative Choices Affects the Level of Difficulty in a Learning-Assistance Game
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 漢字 / Kanji
キーワード(2)(和/英) 学習 / learning
キーワード(3)(和/英) 支援 / support
キーワード(4)(和/英) 部品 / radical
キーワード(5)(和/英) 配置 / arrangement
第 1 著者 氏名(和/英) 山崎 治 / Osamu YAMAZAKI
第 1 著者 所属(和/英) 名古屋大学大学院人間情報学研究科・認知情報論講座
Department of Cognitive Informatics, Graduate School of Human Informatics, Nagoya University
第 2 著者 氏名(和/英) 斎藤 洋典 / Hirofumi SAITO
第 2 著者 所属(和/英) 名古屋大学大学院人間情報学研究科・認知情報論講座
Department of Cognitive Informatics, Graduate School of Human Informatics, Nagoya University
発表年月日 1998/1/23
資料番号 HIP97-41
巻番号(vol) vol.97
号番号(no) 509
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日