講演名 | 2002/1/22 計算機合成ホログラムにおけるZ-Bufferを用いた隠面消去 高瀬 雅文, 坂本 雄児, 青木 由直, |
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抄録(和) | 計算機合成ホログラムにおいて, より質の高い再生像を得るためには物体モデルの記述法が重要である.従来は点充填モデルが一般的に使用されていたが, 最近はポリゴンモデルが多く使用されている.しかし計算機合成ホログラムにおいて隠面消去の方法が確立していないため, 複雑な立体モデルの計算機合成ホログラムを作成するのは未だに困難である.本研究ではコンピュータグラフィックスで使用されるレイトレーシング法を計算機合成ホログラムに応用した隠面消去法を提案し, 更にZバッファを用いた高速化を提案する.また本提案法を用いて計算機合成ホログラムを作成し, 光学実験によって隠面消去が施されていることを確認した結果を報告する. |
抄録(英) | In computer-generated holograms, description for object model is important to achieve high quality reproduced-image. In this paper, we propose new algorithm for hidden surface removal method of computer generated holograms using Z-Buffer that is generally used in computer graphics. The result of optical experiments show that the method is applied to computer generated holograms. |
キーワード(和) | 計算機合成ホログラム / 隠面消去 / ポリゴンモデル / Zバッファ / レイキャスト |
キーワード(英) | compute-generated hologram / hidden surface removal / polygon model / Z-Buffer / ray cast |
資料番号 | ITS2001-33, IE2001-172 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | ITS |
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開催期間 | 2002/1/22(から1日開催) |
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幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Intelligent Transport Systems Technology (ITS) |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 計算機合成ホログラムにおけるZ-Bufferを用いた隠面消去 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Hidden surface removal method with Z-Buffer in computer generated holograms |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 計算機合成ホログラム / compute-generated hologram |
キーワード(2)(和/英) | 隠面消去 / hidden surface removal |
キーワード(3)(和/英) | ポリゴンモデル / polygon model |
キーワード(4)(和/英) | Zバッファ / Z-Buffer |
キーワード(5)(和/英) | レイキャスト / ray cast |
第 1 著者 氏名(和/英) | 高瀬 雅文 / Masafumi TAKASE |
第 1 著者 所属(和/英) | 北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻 Graduate School of Engineering, Hokkaido University |
第 2 著者 氏名(和/英) | 坂本 雄児 / Yuji SAKAMOTO |
第 2 著者 所属(和/英) | 北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻 Graduate School of Engineering, Hokkaido University |
第 3 著者 氏名(和/英) | 青木 由直 / Yoshinao AOKI |
第 3 著者 所属(和/英) | 北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻 Graduate School of Engineering, Hokkaido University |
発表年月日 | 2002/1/22 |
資料番号 | ITS2001-33, IE2001-172 |
巻番号(vol) | vol.101 |
号番号(no) | 624 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |