講演名 2004/9/3
インバースレンダリング(サーベイ)(CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
佐藤 洋一, 向川 康博,
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抄録(和) コンピュータグラフィックスでは物体の幾何形状,反射特性,光源分布が与えられた上で如何にして物体の画像を描画するかという問題が取り扱われるの対し、一枚もしくは複数枚の実画像が与えられた場合に如何にして物体の幾何形状や反射特性,それに光源分布を推定するかという問題はコンピュータグラフィックスにおけるレンダリングの逆問題という意味でインバースレンダリングと呼ばれ,コンピュータグラフィックスやコンピュータビジョンの分野において近年活発に研究が進められてきている.本稿ではインバースレンダリングの基本的な考え方を紹介するとともに,この分野における代表的な研究例をサーベイする.
抄録(英) Conventional computer graphics techniques deal with a problem of how to synthesize realistic images of an object when the shape and reflectance properties of the object, as well as the lighting condition of an environment where the object is placed, are provided. On the other hand, techniques called inversed rendering deal with an inverse problem of traditional rendering: how to estimate the shape and reflectance properties of an object and a scene illumination when one or more of images of the object and the scene are given. Such techniques recently attracted much attention in the fields of computer graphics and computer vision. In this survey paper, we present the basic concept of inverse rendering and summarize works developed in this area.
キーワード(和)
キーワード(英)
資料番号 PRMU2004-62
発行日

研究会情報
研究会 PRMU
開催期間 2004/9/3(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU)
本文の言語 JPN
タイトル(和) インバースレンダリング(サーベイ)(CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Inverse Rendering
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英)
第 1 著者 氏名(和/英) 佐藤 洋一 / YOICHI SATO
第 1 著者 所属(和/英) 東京大学生産技術研究所
Institute of Industrial Science, The University of Tokyo
第 2 著者 氏名(和/英) 向川 康博 / YASUHIRO MUKAIGAWA
第 2 著者 所属(和/英) 筑波大学機能工学系先端学際領域研究センター
Institute of Engineering Mechanics and Systems, University of Tsukuba
発表年月日 2004/9/3
資料番号 PRMU2004-62
巻番号(vol) vol.104
号番号(no) 290
ページ範囲 pp.-
ページ数 12
発行日