講演名 2004/9/3
表示視点に依存した3次元動オブジェクトへの面テクスチャマッピング手法(一般セッション(1))(CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
冨山 仁博, 折原 豊, 片山 美和, 岩舘 祐一,
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抄録(和) 我々は、多視点画像から高精細な被写体の3次元動オブジェクトを生成する研究を行っている[1,2,3]。この3次元動オブジェクトは、被写体の細かい動きや衣服のゆらぎを再現することができるので、"能・歌舞伎"などの細かい動作を伴う伝統芸能を3次元データとして保存することができる。また3次元動オブジェクトは任意の視点から見た映像を再生、表示することができるので教育や文化伝承への応用も考えられる。高精細な3次元オブジェクトを生成するためには、被写体の3次元形状を正確に復元し、撮影画像から高精細なテクスチャを再現する必要がある。本稿では、高精細な3次元動オブジェクトを生成するために、視点依存型の面テクスチャマッピング手法を提案する。本手法は、オブジェクト再生時の表示視点の位置や向きに応じてテクスチャ画像を選択し、オブジェクトに面テクスチャマッピングを施す手法である。最後に、本手法を用いて数秒間の高精細な3次元動オブジェクトを実時間再生する実験を行ったので報告する。
抄録(英) We have been researching a method of generating a high-resolution dynamic 3D object of a subject from multi-viewpoint images. A dynamic 3D object reconstructs the shape, color, and movement of the subject, and so can be used to preserve traditional Japanese performing arts like Noh and Kabuki. Furthermore, the dynamic 3D object can be displayed from any angle, and so is useful for education. In order to create a high-resolution dynamic 3D object, accurate reconstruction of the 3D shape of the subject and giving a realistic surface texture are important. In this paper, we propose a viewpoint-dependent texture mapping method which enables texture to be mapped to the surface of the model from the images taken by the camera nearest the display viewpoint at the time of playback. We performed an experiment which confirmed that the high-resolution dynamic 3D object could be played back real time.
キーワード(和) テクスチャマッピング / 多視点画像 / 3次元動オブジェクト / 任意視点映像
キーワード(英) Texture mapping / Multi-viewpoint images / Dynamic 3D object / Arbitrary viewpoint images
資料番号 PRMU2004-56
発行日

研究会情報
研究会 PRMU
開催期間 2004/9/3(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 表示視点に依存した3次元動オブジェクトへの面テクスチャマッピング手法(一般セッション(1))(CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Viewpoint-dependent texture mapping method for the dynamic 3D object
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) テクスチャマッピング / Texture mapping
キーワード(2)(和/英) 多視点画像 / Multi-viewpoint images
キーワード(3)(和/英) 3次元動オブジェクト / Dynamic 3D object
キーワード(4)(和/英) 任意視点映像 / Arbitrary viewpoint images
第 1 著者 氏名(和/英) 冨山 仁博 / Kimihiro TOMIYAMA
第 1 著者 所属(和/英) NHK放送技術研究所
Japan Broadcasting Corporation
第 2 著者 氏名(和/英) 折原 豊 / Yutaka ORIHARA
第 2 著者 所属(和/英) NHK放送技術研究所
Japan Broadcasting Corporation
第 3 著者 氏名(和/英) 片山 美和 / Miwa KATAYAMA
第 3 著者 所属(和/英) NHK放送技術研究所
Japan Broadcasting Corporation
第 4 著者 氏名(和/英) 岩舘 祐一 / Yuichi IWADATE
第 4 著者 所属(和/英) NHK放送技術研究所
Japan Broadcasting Corporation
発表年月日 2004/9/3
資料番号 PRMU2004-56
巻番号(vol) vol.104
号番号(no) 290
ページ範囲 pp.-
ページ数 8
発行日