講演名 2003/12/11
仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
益子 宗, 星野 准一,
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抄録(和) 映画やゲームをはじめとする映像メディアでは,仮想俳優同士が対話をするアニメーションが多く見られるようになった.しかし,それらのアニメーションに用いられる,仮想俳優の「頭部の動き」や「眼球の動き」のような頭部動作の作成は,クリエイターの発想や経験に頼っているのが現状であり,多くの時間や手間がかかるといった問題がある.そこで本研究では,仮想俳優の頭部動作を音声に関連付けモデル化し,仮想俳優同士の対話アニメーションを簡易に生成する手法を提案する.また,従来,独立してモデル化されていた,「頭部の動き」と「眼球の動き」の依存関係を考慮することで,多様なアニメーション生成を行なう.最後に,提案した手法を用いて会話に連動した頭部動作のアニメーションを示す.
抄録(英) Generating virtual actor's motion is important for many applications such as movies and computer games. However, motion generation is time consuming, and quality of motion depends on the skill of animators. In this paper, we propose a head motion model for conversational animation. We constructed synchronization mechanism of head and eye movement. The psychological evaluation shows that the natural conversation can be generated using the proposed model.
キーワード(和) 仮想俳優 / 対話 / 頭部動作 / 視線制御 / 眼球-頭部協調
キーワード(英) Virtual Actor / Interaction / Head Motion / Eye Control / Eye-Head Coordination
資料番号 PRMU2003-171
発行日

研究会情報
研究会 PRMU
開催期間 2003/12/11(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Pattern Recognition and Media Understanding (PRMU)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Generating Head Motion for Virtual Actor in Conversation
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 仮想俳優 / Virtual Actor
キーワード(2)(和/英) 対話 / Interaction
キーワード(3)(和/英) 頭部動作 / Head Motion
キーワード(4)(和/英) 視線制御 / Eye Control
キーワード(5)(和/英) 眼球-頭部協調 / Eye-Head Coordination
第 1 著者 氏名(和/英) 益子 宗 / Soh MASUKO
第 1 著者 所属(和/英) 筑波大学大学院システム情報工学研究科
Systems & Information Engineering, University of Tsukuba
第 2 著者 氏名(和/英) 星野 准一 / Junichi HOSHINO
第 2 著者 所属(和/英) 筑波大学機能工学系
University of Tsukuba
発表年月日 2003/12/11
資料番号 PRMU2003-171
巻番号(vol) vol.103
号番号(no) 515
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日