講演名 | 2003/6/26 Fuzzy Rewriting : 例を用いたアニメーション表現法 原田 康徳, 加藤 美由紀 /, |
---|---|
PDFダウンロードページ | PDFダウンロードページへ |
抄録(和) | 従来は格子状に配置されたオブジェクトにしか適用できなかった,書き換えルールによるアニメーション表現を,オブジェクトを自由に配置,回転できる対象に実現する方法を示す.オブジェクトの配置の近さを定義して,対象と柔軟にマッチングし,そのずれを考慮して生成する. |
抄録(英) | Rewriting systems are popular in end-user programming because complex behavior can be described with few or no abstractions or variables. However, rewriting systems have been limited to manipulating non-rotatable objects on a grid, such as in Agentsheets or Stagecast Creator. Systems that allow free-form movement of objects must use other techniques, such as the sequential programming by demonstration in Squeak. Viscuit is a new rewriting system that introduces fuzzy rewriting, which allows freely positioned and rotated objects to interact using only rewriting rules. The result is a system that allows users to specify animations in a highly interactive way, without textual language or menu selections. |
キーワード(和) | 書き換えによるアニメーション / ビジュアル言語 |
キーワード(英) | Animation by Rewriting System / Visual Language |
資料番号 | HIP2003-22 |
発行日 |
研究会情報 | |
研究会 | HIP |
---|---|
開催期間 | 2003/6/26(から1日開催) |
開催地(和) | |
開催地(英) | |
テーマ(和) | |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | |
委員長氏名(英) | |
副委員長氏名(和) | |
副委員長氏名(英) | |
幹事氏名(和) | |
幹事氏名(英) | |
幹事補佐氏名(和) | |
幹事補佐氏名(英) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Human Information Processing (HIP) |
---|---|
本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | Fuzzy Rewriting : 例を用いたアニメーション表現法 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Fuzzy Rewriting : An Animation Expression Method by Rewriting Examples |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 書き換えによるアニメーション / Animation by Rewriting System |
キーワード(2)(和/英) | ビジュアル言語 / Visual Language |
第 1 著者 氏名(和/英) | 原田 康徳 / Yasunori HARADA |
第 1 著者 所属(和/英) | 日本電信電話株式会社NTTコミュニケーション科学基礎研究所 NTT, NTT Communication Science Research Labs. |
第 2 著者 氏名(和/英) | 加藤 美由紀 / / Miyuki KATO |
第 2 著者 所属(和/英) | 多摩美術大学デザイン学科 Tama Art University |
発表年月日 | 2003/6/26 |
資料番号 | HIP2003-22 |
巻番号(vol) | vol.103 |
号番号(no) | 165 |
ページ範囲 | pp.- |
ページ数 | 6 |
発行日 |