講演名 2004/3/18
バーチャルスタジオにおける演者と仮想物体のインタラクションのための適応的レジストレーション(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
松村 晋吾, 角所 考, 美濃 導彦,
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抄録(和) 本研究では、バーチャルスタジオにおいて、演者が仮想物体を現実物体と同じように見たり操作ができるシステムの構築を目指す。バーチャルスタジオによる撮影では、演者が仮想物体を自分の視点から見ることや操作することが出来ない。この問題に対して、小型の単眼視による透過型ウェアラブルディスプレイを用いれば、仮想物体を演者に知覚させることができる。また、指示棒の先端位置を3次元位置センサなどで取得すれば、仮想物体を操作することができる。ただし、このような拡張現実感環境を実現するには、仮想物体の位置や形状に関するレジストレーションが必要になる。このとき演者が仮想物体を正しく操作するために必要な精度は操作する対象や操作内容によって異なる。よって、本研究では、演者が演技を行なう中で、適応的にその誤差を補正していく。バーチャルスタジオでは演者の動作内容が決まっていることを利用し、対象物体を正しく指示できるように誤差を対象物体の大きさに適応して修正することにより、これを実現する。
抄録(英) The auther proposes a system in which an actor can directly look at the virtual objects and manipulate them in "Virtual Studio", similar as if they deal with real objects. In Virtual Studio, a real image that is shot by camera is superimposed on the synthetic image that is created by Computer Graphics, which is presented to TV viewer. When an actor is shot, he can not see the virtual objects nor manipulate them directly. We use augmented reality (AR) to solve this problem. The actor wears wearable display (WD). He can see the virtual objects directly by watching the WD on that Computer Graphics are displayed. He can manipulate the virtual objects directly by using the pointer with three-dimensional sensor on its end. To realize this system, registrations of coordinates are required. In the previous work, minimizing registration errors were required because it enables the actor to manipulate and see the virtual objects without making a mistake. But this causes heavy load on actor. Different from usual AR, the actor's action is defined in advance in Virtual Studio. We use this characteristic as restriction in order to correct the error with referring to the action. We verify effectiveness of this method by experiments.
キーワード(和) バーチャルスタジオ / レジストレーション / 適応的
キーワード(英) Virtual Studio / Registration / Adaptive
資料番号 MVE2003-128
発行日

研究会情報
研究会 MVE
開催期間 2004/3/18(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Media Experience and Virtual Environment (MVE)
本文の言語 JPN
タイトル(和) バーチャルスタジオにおける演者と仮想物体のインタラクションのための適応的レジストレーション(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Adaptive Registration for Interaction between an Actor and Virtual Objects in Virtual Studio
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) バーチャルスタジオ / Virtual Studio
キーワード(2)(和/英) レジストレーション / Registration
キーワード(3)(和/英) 適応的 / Adaptive
第 1 著者 氏名(和/英) 松村 晋吾 / Shingo MATSUMURA
第 1 著者 所属(和/英) 京都大学大学院情報学研究科
Minoh Laboratory, Academic Center for Computing and Media Studies, Kyoto University
第 2 著者 氏名(和/英) 角所 考 / Koh KAKUSHO
第 2 著者 所属(和/英) 京都大学大学院情報学研究科
Minoh Laboratory, Academic Center for Computing and Media Studies, Kyoto University
第 3 著者 氏名(和/英) 美濃 導彦 / Michihiko MINOH
第 3 著者 所属(和/英) 京都大学大学院情報学研究科
Minoh Laboratory, Academic Center for Computing and Media Studies, Kyoto University
発表年月日 2004/3/18
資料番号 MVE2003-128
巻番号(vol) vol.103
号番号(no) 745
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日