講演名 2004-09-14
対戦相手の誤認を考慮した2集団チキンゲームのダイナミクス(通信システム・非線形回路とシステム及び一般)
金澤 尚史, 潮 俊光,
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抄録(和) 従来の非対称ゲームモデルでは,各主体が対戦相手の属する集団を正確に認識すると暗に仮定され,主体の認識の違いは考慮されていない.しかしながら複数集団の共存下では,各主体が,対戦相手の属する集団によって戦略を変化させることが考えられ,それぞれの主体が他の主体の属する集団を誤って認識することも考えられる.そこで本報告では,対戦相手の誤認を考慮した複数集団からなる進化ゲームモデルを提案する.さらに,利得や認識の異なる2つの集団の主体がチキンゲームを行う状況に適用し,シミュレーションを行う.
抄録(英) In the conventional models of asymmetric games, it is implicitly assumed that individuals can identify which sub-populations the other individuals belong to, and individuals' perceptions have been disregarded. However, when an individual interacts with the other individual under coexistence of heterogeneous populations, we can consider that the individual changes its strategy depending on the opponent. In such a situation, each individual may make an error about the population the opponent belongs to. In this paper, we propose a multipopulation model with erroneous perceptions for opponents. We focus on a two-population chicken game with the erroneous perception, and discuss several cases of its replicator dynamics.
キーワード(和) 進化ゲーム / レプリケータダイナミグス / 認識
キーワード(英) evolutionary game / replicator dynamics / perception
資料番号 CAS2004-34,NLP2004-46
発行日

研究会情報
研究会 NLP
開催期間 2004/9/7(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Nonlinear Problems (NLP)
本文の言語 JPN
タイトル(和) 対戦相手の誤認を考慮した2集団チキンゲームのダイナミクス(通信システム・非線形回路とシステム及び一般)
サブタイトル(和)
タイトル(英) Dynamics of Two-population Chicken Games with Erroneous Perceptions
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 進化ゲーム / evolutionary game
キーワード(2)(和/英) レプリケータダイナミグス / replicator dynamics
キーワード(3)(和/英) 認識 / perception
第 1 著者 氏名(和/英) 金澤 尚史 / Takafumi KANAZAWA
第 1 著者 所属(和/英) 大阪大学大学院基礎工学研究科
Graduate School of Engineering Science, Osaka University
第 2 著者 氏名(和/英) 潮 俊光 / Toshimitsu USHIO
第 2 著者 所属(和/英) 大阪大学大学院基礎工学研究科
Graduate School of Engineering Science, Osaka University
発表年月日 2004-09-14
資料番号 CAS2004-34,NLP2004-46
巻番号(vol) vol.104
号番号(no) 295
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日