講演名 2002/10/4
JGNを利用した感性の反映可能なバーチャル伝統工芸システム
柴田 義孝, 宮川 明大,
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抄録(和) 本稿では、伝統工芸や地域産業の活性化を目指し、JGNを利用して、感性に基づいた建具データベースの検索が行え、3次元CGによるプレゼンテーションを可能とし、建築物の室内空間の設計を可能とするデジタル伝統工芸システムを提案する。JGN上に分散格納される多数の3次元建具データを用いたプレゼンテーション法と感性検索法を導入し、JGN上にプロトタイプシステムの構築を行った。
抄録(英) In order to realize technical improvement in traditional Japanese crafting and local industries, we propose a three-dimensional CG presentation system using Virtual Reality technologies on Japan Gigabit Network. Using our proposed system, user can design the exterior and interior of houses, buildings, walk-through the presentation space and retrieve fittings from database based on Kansei over JGN. In this paper, we discuss the presentation method and Kansei retrieval method by presentation space model and object for constructing the three dimensional presentation space based on Kansei Word.
キーワード(和) JGN / 感性情報処理 / VR技術 / コンピュータ・グラフィックス
キーワード(英) JGN / Kansei Information Processing / Virtual Reality / Computer Graphics
資料番号 IA2002-29
発行日

研究会情報
研究会 IA
開催期間 2002/10/4(から1日開催)
開催地(和)
開催地(英)
テーマ(和)
テーマ(英)
委員長氏名(和)
委員長氏名(英)
副委員長氏名(和)
副委員長氏名(英)
幹事氏名(和)
幹事氏名(英)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Internet Architecture(IA)
本文の言語 JPN
タイトル(和) JGNを利用した感性の反映可能なバーチャル伝統工芸システム
サブタイトル(和)
タイトル(英) Virtual Traditional Japanese Crafting System Using Kansei Information Processing over JGN
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) JGN / JGN
キーワード(2)(和/英) 感性情報処理 / Kansei Information Processing
キーワード(3)(和/英) VR技術 / Virtual Reality
キーワード(4)(和/英) コンピュータ・グラフィックス / Computer Graphics
第 1 著者 氏名(和/英) 柴田 義孝 / Yositaka SHIBATA
第 1 著者 所属(和/英) 岩手県立大学
Faculty of Software and Information Science, Iwate Prefectural University
第 2 著者 氏名(和/英) 宮川 明大 / Akio MIYAKAWA
第 2 著者 所属(和/英) 田鶴浜町教育委員会
Educational Division, Office of Tatsuruhama-Cho
発表年月日 2002/10/4
資料番号 IA2002-29
巻番号(vol) vol.102
号番号(no) 362
ページ範囲 pp.-
ページ数 6
発行日