講演名 2018-05-22
対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める
中田 龍三郎(名大), 川合 伸幸(名大),
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抄録(和) ビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグルを装着するため、実空間の視覚情報は制限され、実際に他者と対戦しているかは確認できない。VRゲームは従来のゲームにない深い没入感を得ることができるとされビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグルを装着するため、実空間の視覚情報は制限され、実際に他者と対戦しているかは確認できない。VRゲームは従来のゲームにない深い没入感を得ることができるとされるが、VRゲームをプレイ中であっても、対戦相手の存在はゲームに多くの注意を向けさせ、興味や面白さが強い状態を作り出すのだろうか。本研究ではVRレースゲームをコンピュータと対戦する条件と他者と対戦すると教示された(実際にはコンピュータと対戦)条件を設定し、VRゲームプレイ中に無関係な音刺激を2種類(低頻度・高頻度)呈示し、低頻度の音刺激に対する注意を反映する事象関連電位(P300)を測定することでゲームへの熱中度を測定した。ゲームに集中するとゲームに対して注意資源のリソースが割かれ、音刺激への注意は減じると想定された。実験の結果、他者と対戦する条件では音刺激に対するP300は減少し、主観的な面白さは増大していた。他者と一緒にゲームをプレイしていると認知することで、対戦相手が見えないVRゲームであってもより強くゲームに注意を向けさせ、興味や面白さがさらに増した状態になると考えられる。るが、VRゲームをプレイ中であっても、対戦相手の存在はゲームに多くの注意を向けさせ、興味や面白さが強い状態を作り出すのだろうか。本研究ではVRレースゲームをコンピュータと対戦する条件と他者と対戦すると教示された(実際にはコンピュータと対戦)条件を設定し、VRゲームプレイ中に無関係な音刺激を2種類(低頻度・高頻度)呈示し、低頻度の音刺激に対する注意を反映する事象関連電位(P300)を測定することでゲームへの熱中度を測定した。ゲームに集中するとゲームに対して注意資源のリソースが割かれ、音刺激への注意は減じると想定された。実験の結果、他者と対戦する条件では音刺激に対するP300は減少し、主観的な面白さは増大していた。他者と一緒にゲームをプレイしていると認知することで、対戦相手が見えないVRゲームであってもより強くゲームに注意を向けさせ、興味や面白さがさらに増した状態になると考えられる。
抄録(英) Previous studies on video games suggest that the existence of competitive players increases motivation and enjoyment, which appear to reflect high engagement states. However, it is not clear whether similar effects are found when playing Virtual Reality (VR) video games. Visual information of other players in the real world is not identified when playing VR games. Therefore, the contribution of the existence of a competitor to the enthusiasm may be weaker in VR video games. We examined whether the existence of a competitor increases enthusiasm in such games. Participants played a VR racing game alone (single condition) or with a fake player (competitive condition), while their brain activity was measured by means of event-related potential (P300), which reflects the attention resource to the less frequently presented sound among two kinds of task-irrelevant auditory stimuli. Due to limited capacity of attentional resources, attention to the sound should be decreased if the existence of a competitor increases attention to the VR video game, hence the brain activity reflecting attention to the sound (i.e., the amplitude of P300) should be smaller. Results showed that the amplitude of P300 in the competitive condition was smaller than that in the single condition, suggesting that the playing with the competitor increased the attention resource to the video game. The subjective enjoyment and excitement in the competitive condition were higher than those in the single condition. These results suggest that the existence of a competitor encourages high engagement states in participants playing VR video games as well as conventional (non-VR) video games do, even if the physical information of competitive players in the real world is not identified.
キーワード(和) ゲーム / VR / 事象関連電位 / P300 / 熱中度 / 対戦相手
キーワード(英) Video games / VR / Event-related potential / P300 / Enthusiasm / Competitive players
資料番号 HCS2018-27,HIP2018-27
発行日 2018-05-14 (HCS, HIP)

研究会情報
研究会 HCS / HIP / HI-SIGCE
開催期間 2018/5/21(から2日開催)
開催地(和) 沖縄産業支援センター
開催地(英) Okinawa Industry Support Center
テーマ(和) コミュニケーション支援およびヒューマンコミュニケーション一般
テーマ(英) Communication Enhancing and Human Communications
委員長氏名(和) 中野 有紀子(成蹊大) / 石井 雅博(札幌市大)
委員長氏名(英) Yukiko Nakano(Seikei Univ.) / Masahiro Ishii(Sapporo City Univ.)
副委員長氏名(和) 渡邊 伸行(金沢工大) / 井上 智雄(筑波大) / 蒲池 みゆき(工学院大) / 坂本 修一(東北大)
副委員長氏名(英) Nobuyuki Watanabe(Kanazawa Inst. of Tech.) / Tomoo Inoue(Univ. of Tsukuba) / Miyuki Kamachi(Kogakuin Univ.) / Shuichi Sakamoto(Tohoku Univ.)
幹事氏名(和) 林 勇吾(立命館大) / 小森 政嗣(阪電通大) / 吉田 悠(NEC) / 川崎 真弘(筑波大) / 清河 幸子(名大) / 坂野 雄一(NICT)
幹事氏名(英) Yugo Hayashi(Ritsumeikan Univ.) / Masashi Komori(Osaka Electro-Comm. Univ.) / Haruka Yoshida(NEC) / Masahiro Kawasaki(Univ. of Tsukuba) / Sachiko Kiyokawa(Nagoya Univ.) / Yuichi Sakano(NICT)
幹事補佐氏名(和) 高嶋 和毅(東北大) / 藤原 健(阪経済大) / 寺田 和憲(岐阜大) / 木村 敦(日大) / 和田 充史(NICT) / 金谷 英俊(愛知淑徳大) / 望月 理香(NTT)
幹事補佐氏名(英) Kazuki Takashima(Tohoku Univ.) / Ken Fujiwara(Osaka Univ. of Economic) / Kazunori Terada(Gifu Univ.) / Atsushi Kimura(Nihon Univ.) / Atsushi Wada(NICT) / Kanaya Hidetoshi(Aichi Syukutoku Univ.) / Rika Mochizuki(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Human Communication Science / Technical Committee on Human Information Processing / Special Interest Group on Communication Enhancement
本文の言語 JPN
タイトル(和) 対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める
サブタイトル(和) 事象関連電位(P300)による検討
タイトル(英) The existence of a competitor increases enthusiasm when playing the VR video games
サブタイトル(和) An investigation based on the event-related potential (ERP) component (P300)
キーワード(1)(和/英) ゲーム / Video games
キーワード(2)(和/英) VR / VR
キーワード(3)(和/英) 事象関連電位 / Event-related potential
キーワード(4)(和/英) P300 / P300
キーワード(5)(和/英) 熱中度 / Enthusiasm
キーワード(6)(和/英) 対戦相手 / Competitive players
第 1 著者 氏名(和/英) 中田 龍三郎 / Ryuzaburo Nakata
第 1 著者 所属(和/英) 名古屋大学(略称:名大)
Nagoya University(略称:Nagoya Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 川合 伸幸 / Nobuyuki Kawai
第 2 著者 所属(和/英) 名古屋大学(略称:名大)
Nagoya University(略称:Nagoya Univ.)
発表年月日 2018-05-22
資料番号 HCS2018-27,HIP2018-27
巻番号(vol) vol.118
号番号(no) HCS-49,HIP-50
ページ範囲 pp.191-196(HCS), pp.191-196(HIP),
ページ数 6
発行日 2018-05-14 (HCS, HIP)