講演名 2018-03-13
仮想ライバルの学力変化による学習モチベーションの向上
末次 雄介(京都工繊大), 岡 夏樹(京都工繊大), 小島 隆次(滋賀医科大), 田中 一晶(京都工繊大),
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抄録(和) 日本の学校では先生からの一方向的な授業や単調な暗記学習が一般的に行われている.本研究では学習における「競争」に着目し,仮想ライバルの学力を変化させることによって人の学習モチベーションを向上させることを目指した.仮想ライバルとは,実際の人であるように演出した仮想エージェントによるライバルのことである.足し算課題において人と仮想ライバルのスコアを順位によって表示した.その際,人が仮想ライバルに「追い付く」,もしくは人が仮想ライバルに「追い付かれる」ように順位表示を変化させた.そして,どちらの順位の変化によって学習モチベーションの向上が見られるかを確かめた.また,比較条件として「ライバルなし」も用意した.その結果,「追い付く」「追い付かれる」ともに「ライバルなし」より課題に対する解答数が有意に多く,モチベーションにおいては「追い付く」のみが「ライバルなし」より有意に高かった.よって,学力モチベーションを向上させるライバルの学力変化として「追い付く」が最も有効であることが示された.
抄録(英) In Japanese schools, unidirectional lessons from teachers and monotonous learning as memorization are commonly done. As a result, student's learning motivation falls and learning outcomes also become low. In this research, wefocused on “competition" in learning and aimed to improve learning motivation by changing the achievement of a virtual rival. The virtual rival is an agent directed as if it is an actual person. In a simple addition task, participants were shown the ranks of themselves and the virtual rival. The achievement of the participants was set to either “catch up" to the rival or “be caught up" by the rival. Then, we examined which type of rank change enhances learning motivation. In addition, “without rival" was also prepared as a control condition. As a result, participants in the “catching up" and “being caught up" conditions answered significantly more questions than the “without rival" condition, and the participants in the “catching up" condition were motivated significantly higher than the “without rival" condition. Therefore, the “catching up" is considered to be the most effective as the type of achievement change.
キーワード(和) 学習 / 競争 / ライバル / モチベーション / 学力変化
キーワード(英) Learning / Competition / Rival / Motivation / Achievement Change
資料番号 HCS2017-100
発行日 2018-03-06 (HCS)

研究会情報
研究会 HCS
開催期間 2018/3/13(から2日開催)
開催地(和) 東北大学電気通信研究所 本館(片平キャンパス内)
開催地(英) Research Institute of Electrical Communication, Tohoku University
テーマ(和) 豊かなコミュニケーションを実現する理論と技術および一般
テーマ(英)
委員長氏名(和) 中野 有紀子(成蹊大)
委員長氏名(英) Yukiko Nakano(Seikei Univ.)
副委員長氏名(和) 渡邊 伸行(金沢工大) / 井上 智雄(筑波大)
副委員長氏名(英) Nobuyuki Watanabe(Kanazawa Inst. of Tech.) / Tomoo Inoue(Univ. of Tsukuba)
幹事氏名(和) 林 勇吾(立命館大) / 小森 政嗣(阪電通大) / 吉田 悠(NEC)
幹事氏名(英) Yugo Hayashi(Ritsumeikan Univ.) / Masashi Komori(Osaka Electro-Comm. Univ.) / Haruka Yoshida(NEC)
幹事補佐氏名(和) 高嶋 和毅(東北大) / 藤原 健(阪経済大) / 寺田 和憲(岐阜大) / 木村 敦(日大)
幹事補佐氏名(英) Kazuki Takashima(Tohoku Univ.) / Ken Fujiwara(Osaka Univ. of Economic) / Kazunori Terada(Gifu Univ.) / Atsushi Kimura(Nihon Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Human Communication Science
本文の言語 JPN
タイトル(和) 仮想ライバルの学力変化による学習モチベーションの向上
サブタイトル(和)
タイトル(英) Improvement of Learning Motivation by Changing Achievement of Virtual Rival
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 学習 / Learning
キーワード(2)(和/英) 競争 / Competition
キーワード(3)(和/英) ライバル / Rival
キーワード(4)(和/英) モチベーション / Motivation
キーワード(5)(和/英) 学力変化 / Achievement Change
第 1 著者 氏名(和/英) 末次 雄介 / Yusuke Suetsugu
第 1 著者 所属(和/英) 京都工芸繊維大学(略称:京都工繊大)
Kyoto Institute of Technology(略称:KIT)
第 2 著者 氏名(和/英) 岡 夏樹 / Natsuki Oka
第 2 著者 所属(和/英) 京都工芸繊維大学(略称:京都工繊大)
Kyoto Institute of Technology(略称:KIT)
第 3 著者 氏名(和/英) 小島 隆次 / Takatsugu Kojima
第 3 著者 所属(和/英) 滋賀医科大学(略称:滋賀医科大)
Shiga University of Medical Science(略称:SUMS)
第 4 著者 氏名(和/英) 田中 一晶 / Kazuaki Tanaka
第 4 著者 所属(和/英) 京都工芸繊維大学(略称:京都工繊大)
Kyoto Institute of Technology(略称:KIT)
発表年月日 2018-03-13
資料番号 HCS2017-100
巻番号(vol) vol.117
号番号(no) HCS-509
ページ範囲 pp.41-46(HCS),
ページ数 6
発行日 2018-03-06 (HCS)