講演名 | 2018-03-13 複合現実とブレイン-コンピュータ・インターフェイスを用いたゲーム開発 後藤 滉二郎(芝浦工大), 堀江 亮太(芝浦工大), |
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抄録(和) | 本研究では,仮想的な情報と現実空間の情報を組み合わせることのできる複合現実(Mixed Reality,MR)型デバイスに着目し,生体情報とMRデバイスを組み合わせたシステムとして,ユーザの脳波(β/ α比)によるブレイン‐コンピュータ・インターフェイスとMRデバイスを組み合わせたシューティングゲームシステムを提案,開発し,評価を行った.提案システムは,MR型デバイス,タブレット端末,改良した簡易脳波計,3次元ゲームエンジンで構成される.ゲームでは,β/ α比が閾値を越えたタイミングでユーザの手の上にエフェクトを発生させ,その状態で手を開くと弾が発射される.ユーザは弾を複合現実空間に設置された的に当てる.実験結果から,提案システムは正常に作動し,β/ α比は安静時よりも静止してゲームを操作するときに増大することが示された.また,アンケート結果から, MRゲームと脳波を組み合わせた提案システムは,面白いエンターテイメントシステムであることが確認された. |
抄録(英) | In this research, we focused on mixed reality (MR) devices that can combine virtual information and real space information. We proposed, developed, and evaluated a shooting game system combining an MR device with a EEG (β/α ratio)-based brain-computer interface. The proposed system consists of an MR type device, a tablet terminal, an improved compact EEG recorder, and a three-dimensional game engine. In the game, an effect is generated on the hand of the user at the timing when the β / α ratio exceeds the threshold value, and bullets are launched when the hand is opened in the state of β/α ratio. Users try to hit targets placed in the mixed reality space with the bullets. Experimental results showed that the proposed system worked successfully, and that the β/α ratio increased in comparison with the rest state when users played the game without moving. Questionnaire results showed that the proposed system combining a MR game and brain waves is an interesting entertainment system. |
キーワード(和) | 複合現実 / 複合現実型デバイス / ブレイン‐コンピュータ・インターフェイス / 脳波 |
キーワード(英) | Mixed Reality / Mixed Reality Headset / Brain-Computer Interface / Electroencephalography |
資料番号 | MBE2017-96 |
発行日 | 2018-03-06 (MBE) |
研究会情報 | |
研究会 | MBE / NC |
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開催期間 | 2018/3/13(から2日開催) |
開催地(和) | 機械振興会館 |
開催地(英) | Kikai-Shinko-Kaikan Bldg. |
テーマ(和) | ME,一般 |
テーマ(英) | ME, general |
委員長氏名(和) | 中島 一樹(富山大) / 萩原 将文(慶大) |
委員長氏名(英) | Kazuki Nakajima(Univ. of Toyama) / Masafumi Hagiwara(Keio Univ.) |
副委員長氏名(和) | 京相 雅樹(東京都市大) / 平田 豊(中部大) |
副委員長氏名(英) | Masaki Kyoso(TCU) / Yutaka Hirata(Chubu Univ.) |
幹事氏名(和) | 高野 博史(富山県立大) / 永岡 隆(近畿大) / 青西 亨(東工大) / 吉川 大弘(名大) |
幹事氏名(英) | Hironobu Takano(Toyama Pref. Univ.) / Takashi Nagaoka(Kindai Univ.) / Toru Aonishi(Tokyo Inst. of Tech.) / Tomohiro Yoshikawa(Nagoya Univ.) |
幹事補佐氏名(和) | 金 主賢(富山大) / 小林 匠(横国大) / 篠沢 佳久(慶大) / 稲垣 圭一郎(中部大) |
幹事補佐氏名(英) | Kim Juhyon(Univ. of Toyama) / Takumi Kobayashi(YNU) / Yoshihisa Shinozawa(Keio Univ.) / Keiichiro Inagaki(Chubu Univ.) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on ME and Bio Cybernetics / Technical Committee on Neurocomputing |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 複合現実とブレイン-コンピュータ・インターフェイスを用いたゲーム開発 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Development of a Game System by Using Mixed Reality and a Brain Computer Interface |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 複合現実 / Mixed Reality |
キーワード(2)(和/英) | 複合現実型デバイス / Mixed Reality Headset |
キーワード(3)(和/英) | ブレイン‐コンピュータ・インターフェイス / Brain-Computer Interface |
キーワード(4)(和/英) | 脳波 / Electroencephalography |
第 1 著者 氏名(和/英) | 後藤 滉二郎 / Kojiro Goto |
第 1 著者 所属(和/英) | 芝浦工業大学(略称:芝浦工大) Shibaura Institute of Technology(略称:SIT) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 堀江 亮太 / Ryouta Horie |
第 2 著者 所属(和/英) | 芝浦工業大学(略称:芝浦工大) Shibaura Institute of Technology(略称:SIT) |
発表年月日 | 2018-03-13 |
資料番号 | MBE2017-96 |
巻番号(vol) | vol.117 |
号番号(no) | MBE-507 |
ページ範囲 | pp.83-86(MBE), |
ページ数 | 4 |
発行日 | 2018-03-06 (MBE) |