講演名 | 2018-03-01 RFIDと無線LANを用いたタンジブルユーザインタフェースの設計と実装 富田 遼大(同志社大), 芳賀 博英(同志社大), |
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抄録(和) | 本論文ではシリアスゲームで使用するタンジブルユーザインタフェースについて提案する. この目的は,主に幼児がシリアスゲームで学習する時にタンジブルユーザインタフェースを使用することで,幼児の学習効果を高めることである.具体的には,英文字の並び替えや数独パズルを,アルファベットや数字が書かれた箱という物理的実体を並び替えることで解答するシステムの実現を目指している.従来研究では,箱を並び替える際に全ての箱の電源を入れなおさなければならない,使用できる箱の個数が制限されるといった課題があった.本論文では,箱同士の接触についてはRFIDを用い,箱同士の情報の集約については無線LANを用いた.それにより,箱の電源を入れなおさずに並び替えることが可能になり,使用できる箱の個数についてもゲームで使用するには支障がないようになった.また,箱の情報を集約することにより,ゲームの全ての状態をシステムが把握することができるため,英単語ゲームなど様々なゲームが実装可能となった. |
抄録(英) | This thesis focuses on the design and implementation of tangible user interface for serious gaming. Serious game is a game designed for a serious purpose like healthcare, education, rather than pure entertainment. In order to make serious game more effective, using physical, tangible user interface to play serious game is attractive. In 2016, word construction game as an example of serious game with tangible user interface was developed. This is the prototype system with box-like tangible user interface, judging whether the boxes construct a correct English word or not by boxes themselves. However, this interface had several drawbacks. Rearranging the box is difficult and the number of available boxes in the game is limited. Therefore, new interface using RFID and wireless LAN is designed to overcome the drawbacks. In order to develop this system, Arduino platform is used for implementing boxes. Arduino is an open-source prototyping platform based on the Arduino Software and Arduino microcomputer board. As a result, it became possible to use many boxes, and rearrangement of boxes became easy. In addition, since the system can recognize all boxes, various games can be implemented. |
キーワード(和) | シリアスゲーム / フィジカルコンピューティング / タンジブルユーザインタフェース / Arduino |
キーワード(英) | Serious Game / Physical Computing / Tangible User Interface / Arduino |
資料番号 | KBSE2017-42 |
発行日 | 2018-02-22 (KBSE) |
研究会情報 | |
研究会 | KBSE |
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開催期間 | 2018/3/1(から2日開催) |
開催地(和) | 石垣市民会館 中ホール |
開催地(英) | |
テーマ(和) | 一般 |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | 金田 重郎(同志社大) |
委員長氏名(英) | Shigeo Kaneda(Doshisha Univ.) |
副委員長氏名(和) | 粂野 文洋(日本工大) |
副委員長氏名(英) | Fumihiro Kumeno(Nippon Inst. of Tech.) |
幹事氏名(和) | 岩田 一(神奈川工科大) / 櫻井 孝平(金沢大) |
幹事氏名(英) | Hajime Iwata(Kanagawa Inst. of Tech.) / Kohei Sakurai(Kanazawa Univ.) |
幹事補佐氏名(和) | 猿渡 卓也(NTT) / 木村 功作(富士通研) |
幹事補佐氏名(英) | Takuya Saruwatari(NTT) / Kosaku Kimura(Fujitsu labs.) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Knowledge-Based Software Engineering |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | RFIDと無線LANを用いたタンジブルユーザインタフェースの設計と実装 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Design and Implementation of Tangible User Interface using RFID and Wireless LAN |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | シリアスゲーム / Serious Game |
キーワード(2)(和/英) | フィジカルコンピューティング / Physical Computing |
キーワード(3)(和/英) | タンジブルユーザインタフェース / Tangible User Interface |
キーワード(4)(和/英) | Arduino / Arduino |
第 1 著者 氏名(和/英) | 富田 遼大 / Ryota Tomita |
第 1 著者 所属(和/英) | 同志社大学(略称:同志社大) Doshisha University(略称:Doshisha Univ.) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 芳賀 博英 / Hirohide Haga |
第 2 著者 所属(和/英) | 同志社大学(略称:同志社大) Doshisha University(略称:Doshisha Univ.) |
発表年月日 | 2018-03-01 |
資料番号 | KBSE2017-42 |
巻番号(vol) | vol.117 |
号番号(no) | KBSE-465 |
ページ範囲 | pp.19-24(KBSE), |
ページ数 | 6 |
発行日 | 2018-02-22 (KBSE) |