講演名 2018-01-26
複合現実グラスと簡易脳波計を用いたブレイン-コンピュータ・インターフェースゲームの開発
大塚 雄也(芝浦工大), 堀江 亮太(芝浦工大),
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抄録(和) 近年,拡張現実と仮想現実の特性を併せ持つ複合現実(Mixed Reality: MR)という新しい技術に注目が集まっている.また,脳波を利用したブレイン?コンピュータ・インターフェース(Brain Computer Interface: BCI)ゲームの研究が盛んに行われている.本研究ではMR技術とBCIを組み合わせたエンターテインメントシステムを開発した.提案システムは対戦型の格闘ゲームであり,ゲーム内でキャラクターの攻撃力を決めるパラメータとして脳波のβ/α比を利用する.また,本システムでは,簡易脳波計で測定される脳波の解析を行うタブレット端末とMRヘッドマウントディスプレイを無線通信で接続しており,それら端末間の通信遅延を測定した.開発したシステムを使用しているときの脳波とゲーム操作の時間発展を述べる.
抄録(英) We proposed an entertainment system combining mixed reality (MR) technology and a brain-computer interface (BCI). Our proposed system is a fighting game, and uses beta/alpha ratios of electroencephalograph (EEG) as a parameter to decide attacks power of characters in the game. A tablet terminal which analyzes the EEG measured with a simple EEG recorder and the MR head mounted display are connected by wireless communication. We also measured the communication delay between these terminals. In this paper, we report the time evolution of the EEG and game operation when using the developed system.
キーワード(和) 複合現実 / ブレイン-コンピュータ・インターフェース / ゲーム
キーワード(英) Mixed Reality / Brain Computer Interface / Game
資料番号 MBE2017-66
発行日 2018-01-19 (MBE)

研究会情報
研究会 MBE / NC / NLP
開催期間 2018/1/26(から2日開催)
開催地(和) 九州工業大学
開催地(英) Kyushu Institute of Technology
テーマ(和) ニューロコンピューティングの実装および人間科学のための解析・モデル化, ME,一般
テーマ(英) ME, generalImplementation of Neuro Computing,Analysis and Modeling of Human Science,
委員長氏名(和) 中島 一樹(富山大) / 萩原 将文(慶大) / 安達 雅春(東京電機大)
委員長氏名(英) Kazuki Nakajima(Univ. of Toyama) / Masafumi Hagiwara(Keio Univ.) / Masaharu Adachi(Tokyo Denki Univ.)
副委員長氏名(和) 京相 雅樹(東京都市大) / 平田 豊(中部大) / 高橋 規一(岡山大)
副委員長氏名(英) Masaki Kyoso(TCU) / Yutaka Hirata(Chubu Univ.) / Norikazu Takahashi(Okayama Univ.)
幹事氏名(和) 高野 博史(富山県立大) / 永岡 隆(近畿大) / 青西 亨(東工大) / 吉川 大弘(名大) / 坪根 正(長岡技科大) / 山内 将行(広島工大)
幹事氏名(英) Hironobu Takano(Toyama Pref. Univ.) / Takashi Nagaoka(Kindai Univ.) / Toru Aonishi(Tokyo Inst. of Tech.) / Tomohiro Yoshikawa(Nagoya Univ.) / Tadashi Tsubone(Nagaoka Univ. of Tech.) / Masayuki Yamauchi(Hiroshima Inst. of Tech.)
幹事補佐氏名(和) 金 主賢(富山大) / 小林 匠(横国大) / 篠沢 佳久(慶大) / 稲垣 圭一郎(中部大) / 橘 俊宏(湘南工科大) / 木村 真之(京大)
幹事補佐氏名(英) Kim Juhyon(Univ. of Toyama) / Takumi Kobayashi(YNU) / Yoshihisa Shinozawa(Keio Univ.) / Keiichiro Inagaki(Chubu Univ.) / Toshihiro Tachibana(Shonan Inst. of Tech.) / Masayuki Kimura(Kyoto Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on ME and Bio Cybernetics / Technical Committee on Neurocomputing / Technical Committee on Nonlinear Problems
本文の言語 JPN
タイトル(和) 複合現実グラスと簡易脳波計を用いたブレイン-コンピュータ・インターフェースゲームの開発
サブタイトル(和)
タイトル(英) Development of a Brain-Computer Interface Game by Using a Mixed Reality Glass and a Simple EEG Recorder
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 複合現実 / Mixed Reality
キーワード(2)(和/英) ブレイン-コンピュータ・インターフェース / Brain Computer Interface
キーワード(3)(和/英) ゲーム / Game
第 1 著者 氏名(和/英) 大塚 雄也 / Yuya Otsuka
第 1 著者 所属(和/英) 芝浦工業大学(略称:芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology(略称:Shibaura Inst. of Tech.)
第 2 著者 氏名(和/英) 堀江 亮太 / Ryota Horie
第 2 著者 所属(和/英) 芝浦工業大学(略称:芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology(略称:Shibaura Inst. of Tech.)
発表年月日 2018-01-26
資料番号 MBE2017-66
巻番号(vol) vol.117
号番号(no) MBE-416
ページ範囲 pp.1-6(MBE),
ページ数 6
発行日 2018-01-19 (MBE)